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Autor Thema:  erstes Ke? (751 mal gelesen)
pacer_one
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erstellt am: 21. Okt. 2008 12:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich habe hier ein Bibliotheksteil, dessen erstes KE auch erstes Ke heißt. Bezüge sind keine vorhanden. Ein Importteil scheint es auch nicht zu sein, denn die Skizze kann ich verändern. Wollte jetzt mal wissen wie man sowas hinbekommt, bzw. wo das Teil herkommt.

Gruß, Jürgen

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U_Suess
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erstellt am: 21. Okt. 2008 12:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für pacer_one 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Jürgen,

es handelt sich dabei um ein ganz normales Pro/E-Teil, welches aber wahrscheinlich schon etwas älter ist. Solche Teile haben auch manche Dienstleister früher mal verteilt. Die neueren Modelle dürften aber schon mit Bezugsebenen sein.
Erstellen kann man sie recht einfach, in dem man mit einem leeren Startteil arbeitet und einfach ein Profil oder ein Rotations-KE erzeugt.
Arbeitsweise ist aber nicht wirklich zu empfehlen.

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Gruß
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unterhaus
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erstellt am: 21. Okt. 2008 12:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für pacer_one 10 Unities + Antwort hilfreich

Zusätzl. Hinweis: Falls Du in dem Teil Bezüge erstellen willst, einfach das erste KE unterdrücken und auf das Bezugsebenen-Tool (Ebene erzeugen) klicken, dann werden automatisch die drei Standardebenen erzeugt.

Gruß
Roland

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pacer_one
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erstellt am: 21. Okt. 2008 12:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Udo für die Info.
Ich würde schon gern neue Startbezüge erstellen, nur lässt sich das erste Ke nicht unterdrücken, da der befehl nicht zur Verfügung steht

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U_Suess
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erstellt am: 21. Okt. 2008 12:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für pacer_one 10 Unities + Antwort hilfreich

erzeuge dir als erstes ein Standard-KS, dann ziehst du das "ersteKE" hinter das KS, dann bitte das "ersteKE" unterdrücken bzw in den Einfügemodus gehen und anschließend die Standardebenen erzeugen

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Gruß
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frank08
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Zitat:
Original erstellt von unterhaus:
Zusätzl. Hinweis: Falls Du in dem Teil Bezüge erstellen willst, einfach das erste KE unterdrücken und auf das Bezugsebenen-Tool (Ebene erzeugen) klicken, dann werden automatisch die drei Standardebenen erzeugt.
...

Hast du das mal probiert? Bei mir funzt es nicht, ein Volumen-KE (z.B. Profil) als erstes KE kann ich nicht unterdrücken...

[Edit]

Ein bisschen zu langsam...

[/Edit]

------------------
Gruß Frank

[Diese Nachricht wurde von frank08 am 21. Okt. 2008 editiert.]

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pacer_one
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erstellt am: 21. Okt. 2008 13:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

und worauf soll ich das Koordinatensystem referenzieren?

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U_Suess
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erstellt am: 21. Okt. 2008 13:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für pacer_one 10 Unities + Antwort hilfreich

kein normales KS sondern ein Standard-KS erzeugen (#Einfügen#Modellbezüge#Standard-KS); das wird automatisch in den Nullpunkt gesetzt

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Gruß
Udo                Keine Panik, Du arbeitest mit Pro/E! Und Du hast cad.de gefunden!    

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K_H_A_N
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erstellt am: 21. Okt. 2008 13:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für pacer_one 10 Unities + Antwort hilfreich

Auch wenn nach gängiger Lehrmeinung das "First Feature" unverrückbar ganz oben steht, es geht schon, dass man da was davor setzt. Ich hatte sogar mal einen Bug, bei dem das unfreiwillig geschah (WF2) . Was ich allerdings danach beobachten konnte ist eine gewisse instabilität der manipulierten Teile.

Bessere Lösung:
1. Neues Teil aus template erzeugen
2. Kopieren Option von anderem Teil und damit das Gewünschte in das neue Teil kopieren. Das hat außerdem noch den nicht zu unterschätzenden Vorteil, dass das so "reparierte" Teil auch dem Werksstandard entspricht.

------------------
"If you are not living life on the edge, you are taking up too much space" - oder wie ich das vermeide ... . =>MfG Khan<= 
Auch hilfreich: kostenloses Online-Wörterbuch - Google-Suche hier im Forum - die alte Forumssuche und gerne nicht verstanden: PDF's drucken und Abwärtskompatibilität
Und auch immer wieder gefragt: Studentenversion und wie man die konfiguriert, mehr Info auch hier.

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pacer_one
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erstellt am: 21. Okt. 2008 13:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Also mit Udo seinem Vorschlöag funktioniert es.
Aber zum Thema kopieren hab ich inder Hilfe folgendes gefunden:

Mit dem Befehl Kopieren aus (Copy From) können Sie ein Teil oder eine
Baugruppe, einschließlich der Geometrie und KEs, in das aktive, leere Teil bzw. in die
aktive, leere Baugruppe importieren. Teile können nur in Teile und Baugruppen nur
in Baugruppen kopiert werden. Das Zielteil bzw. die Zielbaugruppe darf keine
Standardschablone haben.

Wäre natürlich schön wenns trotzdem irgendwie gehen würde...

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U_Suess
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erstellt am: 21. Okt. 2008 14:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für pacer_one 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von pacer_one:
... Wäre natürlich schön wenns trotzdem irgendwie gehen würde...

#Editieren
#KE-Operationen
#Kopieren
#VomAndModell

------------------
Gruß
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pacer_one
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erstellt am: 21. Okt. 2008 15:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ja irgendwie bekomme ich das nicht auf die Reihe, nachdem ich den Befehl ausgewählt habe, wähle ich über Fenster das passenden Modell aus, dann ist alles weg und das neue Modell immernoch leer.
Rufe ich den Befehl vom neuen Teil aus oder von dem Teil welches ich kopieren will?
Nach der Anleitung von Proe funktioniert es nicht oder ich hab es einfach nur nicht verstanden.

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[Diese Nachricht wurde von pacer_one am 21. Okt. 2008 editiert.]

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U_Suess
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erstellt am: 21. Okt. 2008 16:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für pacer_one 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von pacer_one:
... Rufe ich den Befehl vom neuen Teil aus ...
Ja

Habe es gerade mal getestet, weil ich auch wieder so ein Müllteil gefunden habe.  Leider bringt bringt diese Kopiererei auch nicht wirklich Vorteile. Das "erste KE" bleibt weiter referenzlos. Nur die restlichen Einstellungen müssen nicht verbogen werden.

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unterhaus
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erstellt am: 21. Okt. 2008 16:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für pacer_one 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von frank08:
  Hast du das mal probiert? Bei mir funzt es nicht, ein Volumen-KE (z.B. Profil) als erstes KE kann ich nicht unterdrücken...

Stimmt, bei mir war es immer ein importiertes step-File, bei dem vor dem Körper noch ein Standard-Kooridatensystem definiert war. Dieses ließ sich dann unterdrücken.

[Diese Nachricht wurde von unterhaus am 21. Okt. 2008 editiert.]

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pacer_one
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erstellt am: 21. Okt. 2008 16:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Aber wenn man das Standardkoord davorsetzt, wie Udo vorgeschalgen hat, kann man es dann doch unterdrücken, ist aber nicht notwenig.
Wichtig ist, dass es ein Bezugssystem gibt. Das mit dem kopieren probiere ich nochmal aus...

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