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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für PTC CREO
Autor Thema:  Schattierung/Spiegelung im 3D-Modus (1382 mal gelesen)
Newcumer
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Pro Engineer WF4 M060
Vista 32bit Business

erstellt am: 25. Aug. 2009 22:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


proewf5cover.jpg

 
Hallo liebe CAD'ler,

ich habe auf der PTC-Seite bei einem Video über die neue WF5-Version gesehen, dass bei der 3D-Oberfläche die gezeichneten Bauteile sich spiegeln bzw. einen Schatten werfen.
(siehe angehängten Screenshot)

Geht das auch unter WF4? Überhaupt empfehlenswert oder verschluckt das (vor allem bei größeren Baugruppen) zu viele Ressourcen?

Danke. 

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U_Suess
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CAD-Admin / manchmal Konstrukteur




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CREO 4 M120 (+Geniustool für Creo 6.0.2)
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NTSI Contender E64 SC8 mit
NVIDIA Quadro P4000
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Win 10 Prof. 64Bit (20H2)

erstellt am: 25. Aug. 2009 22:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Newcumer 10 Unities + Antwort hilfreich

Das Echtzeit-Rendering gibt es schon lange. Anhand der Qualität kannst du dir vorstellen, das es nicht ohne Verlust an Performance geht. Ob du mit deinen BG dann noch vernünftig arbeiten kannst, musst du selbst entscheiden.

[Nachtrag] Die Einstellung kannst du in WF2 unter #Ansicht #Darstellungseinstellungen #Modelldarstellung auf dem Reiter Schattierung aktivieren [/Nachtrag]

------------------
Gruß
Udo                   Keine Panik, Du arbeitest mit Pro/E! Und Du hast cad.de gefunden!     

Neu hier?       Verwundert über die Antworten?      Dann schnell nachfolgende Link durchlesen.   
Richtig FragenNettiquetteSuchfunktionSystem-InfoPro/E-Konfig7er-RegelUnitieskLEINSCHREIBUNG

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mclalin
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Beiträge: 248
Registriert: 15.09.2008

Creo 6 Educational

erstellt am: 26. Aug. 2009 14:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Newcumer 10 Unities + Antwort hilfreich

Wo wir gerade dabei sind...

Hat hier jemand ne gute Szene-Datei über? Die er/sie mal hochladen möchte?
Oder gibt es ein Tutorial dazu, wie man das Echtzeit-Rendering einstellen kann, damit es aussieh wie auf dem Bild?

------------------
Gruß

Jan

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frank08
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Creo 4.0 M030
PDMLink 10.2 M030
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erstellt am: 26. Aug. 2009 14:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Newcumer 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von mclalin:
...
Oder gibt es ein Tutorial dazu, wie man das Echtzeit-Rendering einstellen kann, damit es aussieht wie auf dem Bild?


Nicht, dass ich wüsste, aber:

Nach meiner Erfahrung kannst Du mit dem Rendering von Pro/E beliebig viel Zeit totschlagen, und das Ergebnis ist dann immer noch nicht so, wie Du es Dir vorstellst. Es ist einfach nicht intuitiv bei der Bedienung.

Inneo hat auf der letzten PTC-World Hypershot vorgestellt. Die vertreiben das in Deutschland, es gibt auch eine kostenlose Testversion.

Das hat zwar seinen Preis, aber bei häufiger Nutzung rechnet sich das schnell, wenn ich nur allein daran denke, wie lange es in Pro/E dauert, bis ich das Modell wunschgemäß platziert habe. Von der Beleuchtung mal ganz abgesehen...

------------------
Gruß Frank

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mclalin
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Beiträge: 248
Registriert: 15.09.2008

Creo 6 Educational

erstellt am: 26. Aug. 2009 15:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Newcumer 10 Unities + Antwort hilfreich

Den passenden Beitrag zu Hypershot gibt es Hier
Ich hab das Programm mal geteste mit einem Diamanten (aus Catia V5 )

Das sah aus wie in der Auslage beim Juwelier   
Aber das rendern ist doch mehr was für die Marketingabteilung.

Die Szene-Datei wollte ich auch eigentlich für das konstruieren von einfachen Parts verwenden...Das Auge isst ja schließlich mit...

------------------
Gruß

Jan

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Newcumer
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Beiträge: 121
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Pro Engineer WF4 M060
Vista 32bit Business

erstellt am: 26. Aug. 2009 15:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von U_Suess:
Das Echtzeit-Rendering gibt es schon lange. Anhand der Qualität kannst du dir vorstellen, das es nicht ohne Verlust an Performance geht. Ob du mit deinen BG dann noch vernünftig arbeiten kannst, musst du selbst entscheiden.

[Nachtrag] Die Einstellung kannst du in WF2 unter #Ansicht #Darstellungseinstellungen #Modelldarstellung auf dem Reiter Schattierung aktivieren [/Nachtrag]



Achso, als "Rendering" wird das bezeichnet. Dachte bisher, dass sich Rendern nur auf den entsprechenden Prozess bezieht (indem man ein fotorealistisches Bild erzeugt) - nicht jedoch auf diese Art.
Mal schauen, wie sich das so auswirkt auf meine CPU und die Grafikkarte. Werde sie jedoch wahrscheinlich nicht verwenden, da sonst der PC zu langsam wird.

Denn: was nützt super Optik, wenn ich sie anschließend betrachten kann jedoch nicht mehr vernünftig arbeiten kann? 

Danke nochmals. Dafür gibt es ein paar U's von mir. 

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