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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Autodesk Produkte
Autor Thema:  wegbegrenzung für lineare Bewegung (3667 mal gelesen)
Manfred Zirk
Mitglied



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Beiträge: 513
Registriert: 01.11.2002

IV2021

erstellt am: 06. Feb. 2007 20:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute,

ich habe einen Glasmaßstab als Baugruppe erstellt, mit den Einzelteilen Kopf und Schiene.
Den Kopf kann ich nach dem Setzen der passenden 3D-Abhängigkeiten
hin- und herschieben mit der MAus , was auch richtig ist.
Wie kann ich auch dafür sorgen das er nicht zu weit verschoben werden kann, also "Endlagen" bekommt?

Grüße

Manfred 

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nightsta1k3r
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
plaudern



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Beiträge: 11223
Registriert: 25.02.2004

Hier könnte ihre Werbung stehen!

erstellt am: 06. Feb. 2007 20:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Manfred Zirk 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Manfred!
Suche einmal nach "Koppelteil" oder "Wegbegrenzung" .
Dein Thema hat es schon ein paar zillionenmal  hier gegeben ...

------------------

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bert007
Mitglied
Maschinenbauer


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Beiträge: 586
Registriert: 29.06.2004

AIS 2017 Ultimate

erstellt am: 06. Feb. 2007 21:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Manfred Zirk 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo!

Such mal unter "Dummy" und "tanzender Arbeitspunkt".
Der hat mir bei der begrenzung vom Zylinderhub sehr geholfen.:

Grüße,
Bert  

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Michael Puschner
Moderator
Rentner




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Beiträge: 13003
Registriert: 29.08.2003

Toshiba Encore mit MS Office

Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 06. Feb. 2007 22:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Manfred Zirk 10 Unities + Antwort hilfreich

Und ich brauch schon gar nicht mehr lang suchen ... kenne die Beitragsnummern schon bald auswendig. 
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum50/HTML/011729.shtml
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum50/HTML/014088.shtml


------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Scholle und Partner GmbH

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Manfred Zirk
Mitglied



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Beiträge: 513
Registriert: 01.11.2002

IV2021

erstellt am: 06. Feb. 2007 23:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute,

das mit dem "tanzenden Arbeitspunkt" ist eine schicke Lösung.

Grüße

Manfred Zirk

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