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Autor Thema:  iPart ableiten (765 mal gelesen)
mechajo
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erstellt am: 26. Jan. 2009 15:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallihallo,

ich versuche im Moment ein iPart abzuleiten und sowohl das iPart selbst als auch die abgeleitete Komponente in ein iAssembly zu packen.

Dort sollen je nach Assemblyvariante sowohl das iPart als auch die abgeleitete Komponente die entsprechenden Varianten darstellen.


Wenn ich das iPart und die abgeleitete Komponente öffne, im iPart die Variante verstelle und die abgeleitete Komponente aktualisiere, dann stellt sich auch in der abgeleiteten Komponente die neu gewählte Variante ein.

Das Problem ist nun aber: Wenn die iPartvariante durch ändern der iAssemblyvariante geändert wird, passt sich die abgeleitete Komponente nicht an und es ist auch kein weiteres Aktualisieren möglich.

vlg mechajo

[Diese Nachricht wurde von mechajo am 26. Jan. 2009 editiert.]

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Charly Setter
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der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
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erstellt am: 26. Jan. 2009 15:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mechajo 10 Unities + Antwort hilfreich

1. Ist das vollkommen richtig so, wie die DIVAScherzhafte Bezeichnung für Inventor IV das macht.
2. Du hast die Funktionalität "iPart" überhaupt noch nicht geschnallt
3. Wozu die AK ? Das macht überhaupt keinen Sinn.

Laß es lieber und drück mal etwas öfter F1.

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mechajo
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erstellt am: 26. Jan. 2009 16:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hmm, ich weiß nicht was ich bei iPart nicht verstanden habe sollte, die Funktionsweise ist mir klar.

Mir ist allerdings nicht klar was ich mit einem iPart alles anstellen kann und was nicht, denn das versuche ich im Moment auszuloten.

Die F1-Hilfe ist mir persönlich keine große Hilfe, wenn ich dort nach Antworten suche finde ich meistens nur tausende von Treffern die aber nie auf die Frage passen.

Die abgeleitete Komponente habe ich benutzt damit ich mir ein weiteres iPart spare, dass dem einen sowieso 100% gleicht bis auf dass es einmal gespiegelt ist. Aber wenn du mir jetzt in deiner Art und Weise sagen wolltest, dass mein Versuch nicht funktioniert, dann geb ich mich damit zufrieden und packe halt ein iPart mehr in das iAssembly.

vlg mechajo

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Little_Devil
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erstellt am: 26. Jan. 2009 16:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mechajo 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn ich es richtig weiß, gab es letzte Woche schon einige Tips, die Finger von AK zu lassen bei iPart´s weil das nicht so funktioniert wie Du möchtest.
Ups sorry, war jeman anderes
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum50/HTML/021642.shtml#000003

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Charly Setter
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erstellt am: 26. Jan. 2009 16:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mechajo 10 Unities + Antwort hilfreich

Du sagst, Du hast das Prinzip iPart verstanden.

Dann erkläre mir mal bitte den Unterschied zwischen iPart-Factory und Child.

Und wenn es nur darum geht gespiegelte Varianten zu erzeugen, dann macht man das mit dem BT-Feature "Spiegeln" als letzte Operation und unterdrückt dann dieses Feature in den nicht gespiegelten Varianten.

Aber ich glaube es ist keine Woche her, das ich das schon 1x vorgeschlagen habe....

CUSee You

@Teufelchen: Danke, hast den Link ja schon gefunden   . Das mit den abgelittenen iParts scheint momentan eine Seuche zu sein 

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mechajo
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Vielen Dank an Little Devil,

denke da steht das drin, was ich gesucht habe.

Komisch nur, dass ich den Beitrag über die Suche nicht gefunden habe.

Hab schließlich mehrere Varianten probiert etwas zu "ipart abgeleitete Komponente" zu finden.

@Charly:
Ich habe die iParts in dem Rahmen begriffen in denen ich sie im Moment brauche. Da ich vor 2 Wochen mit Inventor gestartet bin und noch keinen Schulungsraum zu dem Thema von innen gesehen habe wird es wohl logisch sein, dass ich nicht alles sofort erfassen kann.

Ich versuche so gut wie möglich die Hilfe zu benutzen um mich immer wieder in Themen reinzulesen. Ich bitte aber um Nachsicht, dass das nicht immer 100% klappt. Ich habe großen Respekt vor euch profis, aber wenn jemand von euch keine Lust hat sich auf mein niedriges Niveau runterzulassen, dann brauch er dies auch nicht tun.

vlg mechajo

PS: Warum wird das Wort C-R-A-C-K zensiert?

[Diese Nachricht wurde von mechajo am 26. Jan. 2009 editiert.]

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Little_Devil
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erstellt am: 26. Jan. 2009 16:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mechajo 10 Unities + Antwort hilfreich

Darum geht es nicht. Habe ich in einem anderen Tread von Dir gerade geschrieben!
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum50/HTML/021713.shtml#000007

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