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Autor
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Thema: Softmod Geforce 8800 to Quadro FX4600 (3969 mal gelesen)
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Egoduck Mitglied Student

 Beiträge: 58 Registriert: 31.03.2008 WinXP x64 AMD64 6000+ 8800 GTX SLI 8GB RAM Pro/E WF 2.0 M270
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erstellt am: 23. Jun. 2008 09:22 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo Gemeinde, schon früher gab es ja die Möglichkeit seine "normalen" Karten in Quadros umzulöten bzw. zu softmodden. Ich habe mich dem Thema bei meinem Rechner zu Hause mal angenommen. Entgegen vieler Behauptungen, die 88xxer Serie ließe sich nicht modden, habe ich mittels Rivatuner und einem netten Tutorial aus meiner 8800 GTS 640MB (jaja ich weiß) eine FX4600 "gemacht". Sie wird jedenfalls als solche erkannt, und der entsprechende Treiber läuft. Nun hab ich mal die D3D-Performance (3DMark06) zu vorher verglichen, und kann kaum Unterschiede feststellen, sie ist sogar etwas schneller geworden. (edit: ich dachte sie müsste doch eher langsamer werden) Im CAD sprich OpenGL (ProE in meinem Fall) kann ich subjektiv von einer Leistungssteigerung berichten. Werde aber Benchmarks nachreichen. Nun würde mich interessieren, welche Erfahrungen ihr evtl. gemacht habt! Gerade für andere Studenten, könnte es meiner Meinung nach interessant sein, mehr darüber zu erfahren. Haut in die Tasten!
[Diese Nachricht wurde von Egoduck am 23. Jun. 2008 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
K_H_A_N Ehrenmitglied Dipl.-Ing. (freiberuflich)
    
 Beiträge: 1555 Registriert: 21.07.2004
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erstellt am: 23. Jun. 2008 18:12 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Egoduck
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Egoduck Mitglied Student

 Beiträge: 58 Registriert: 31.03.2008 WinXP x64 AMD64 6000+ 8800 GTX SLI 8GB RAM Pro/E WF 2.0 M270
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erstellt am: 23. Jun. 2008 19:29 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Ah, danke für das Tool. Bin noch gerade dabei den neuesten SpecView zu laden... Hatte bis jetzt (ca. eine Woche) keine Probleme, weder mit ProE oder noch Spielen... Ergebnisse kommen die Woche. so long... Eggoduck Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
badmoonrising Mitglied Maschinenbautechniker
 
 Beiträge: 161 Registriert: 28.04.2005
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erstellt am: 24. Jun. 2008 12:16 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Egoduck
Hallo Egoduck gibts die Anleitung noch irgendwo (gerne auch PM)? Wie funktionieren die "echten" (Open-GL)-Profifunktionen der Karte. Es war im Netz auch zu lesen, Nvidia kappt die entsprechenden Befehlsleitungen zur GPU per Laser... Also Mod machbar, bringt aber die Befehle nicht?! Also mit der GT6800 hat es funktioniert (löten+BIOS) ist nur leider noch ne AGP-Karte... Gruß badmoonrising ------------------ Zitat: Wenn an der Arbeit was Gutes wäre, würden die Reichen die Armen doch nie ranlassen...
Elmore Leonard: Ohne Beweise  Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Egoduck Mitglied Student

 Beiträge: 58 Registriert: 31.03.2008 WinXP x64 AMD64 6000+ 8800 GTX SLI 8GB RAM Pro/E WF 2.0 M270
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erstellt am: 24. Jun. 2008 13:10 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Zitat: Original erstellt von badmoonrising: Nvidia kappt die entsprechenden Befehlsleitungen zur GPU per Laser... Also Mod machbar, bringt aber die Befehle nicht?! [/B]
Eben das hab ich auch gelesen. Ich glaube der Geschwindigkeitsvorteil ergibt sich daher auch hauptsächlich aus dem besseren Treiber. Die Ergebnisse am Ende des Guide sehen aber vielversprechend aus, vor allem bei Solid Works. Natürlich ist hier der alte Spruch nach den nicht-selbstgefälschten Statistiken zu beherzigen Wusste nicht ob ich den Link posten darf, denke mal schon ;-) http://www.techarp.com/showarticle.aspx?artno=539&pgno=1
Leider habe ich keine Vergleiche zwischen echten Quadros und faked Quadros in Verbindung mit demselben System gefunden, das würde Aufschluss geben. [Diese Nachricht wurde von Egoduck am 24. Jun. 2008 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Egoduck Mitglied Student

 Beiträge: 58 Registriert: 31.03.2008 WinXP x64 AMD64 6000+ 8800 GTX SLI 8GB RAM Pro/E WF 2.0 M270
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erstellt am: 24. Jun. 2008 19:28 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Oje, ich schaffe es bei beiden Benchmarks zu keinem Ergebnis. SpecViewperf bringt nur eine Meldung, dass er die Dateien nicht findet, von Hand kann ich den Rennwagen aber öffnen, funzt prima. Der OCUSB5 läuft zwar durch (da kriegt man ja Angst um seinen PC), aber in der Traillist.txt die er direkt danach erstellt steht nichts drin! Ausserdem muss man davor seine config-dateien aus dem Text-Verzeichnis entfernen. Es ging dann erst, als ich den Ordner als Arbeitsverzeichnis angegeben hab. Das stand so gar nicht in der Readme. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |