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Autor Thema:  Kabel und flexible Rohre in Animationen (5367 mal gelesen)
Artur Brylka
Mitglied


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Beiträge: 3
Registriert: 06.10.2010

erstellt am: 06. Okt. 2010 01:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi, wie kann ich in SW2010 bei Animationen einen Schlauch zwischen zwei sich unabhängig voneinander bewegenden Objekten mitschwingen lassen.

Die Länge soll konstant bleiben, das Kabel soll einfach mitschwingen.

DANKE!

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Ralf Tide
Moderator
-




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Beiträge: 4978
Registriert: 06.08.2001

Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 06. Okt. 2010 05:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Artur Brylka 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Artur Brylka:
...in SW2010 bei Animationen einen Schlauch zwischen zwei sich unabhängig voneinander bewegenden Objekten mitschwingen lassen.

Die Länge soll konstant bleiben, das Kabel soll einfach mitschwingen.

DANKE!


Hallo Artur,
willkommen im Forum.

Für ein einfaches mitschwingen lassen ist SolidWorks inklusive MotionManager nicht geeignet, man könnte sagen es gibt dafür keinen Knopf - Du hast da nichts übersehen  . Generell halte ich auch solche Animationen für machbar. Ist halt die Frage wiviel Aufwand Du treiben willst. Da muss man schon ein wenig Gripsgymnastik investieren 
Hier ist vielleicht ein Ansatz für Dich: http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum2/HTML/017627.shtml

HTH & bis demnäx,
Ralf

------------------

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ThoMay
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur



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Beiträge: 5258
Registriert: 15.04.2007

SWX 2019
Windows 10 x64

erstellt am: 06. Okt. 2010 05:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Artur Brylka 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo und auch ein Willkommen von mir Arthur.

Vielleicht hilft dir das hier weiter.

Gruß
ThoMay

------------------
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JoergKirchner
Mitglied
Dipl.-Ing.


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Beiträge: 174
Registriert: 18.06.2001

SWX2022 Edu - Dell Precision M4800

erstellt am: 06. Okt. 2010 11:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Artur Brylka 10 Unities + Antwort hilfreich


schlauch.zip

 
hallo, wir machen das mit segmenten ... je feiner desto besser.
anbei ein beispiel in 5 min mal hingeschlonzt.

jk

------------------
http://www.braun.com

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Artur Brylka
Mitglied


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Beiträge: 3
Registriert: 06.10.2010

erstellt am: 06. Okt. 2010 17:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen lieben Dank für die schnellen Hinweise, ich werde mich heute abend mal da dransetzen.

P.S.: Tolles Forum! 

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Artur Brylka
Mitglied


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Beiträge: 3
Registriert: 06.10.2010

erstellt am: 06. Okt. 2010 19:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi, habs ausprobiert, die Lösung durch Segmente ist zwar ganz ok, aber für eine gut aussehende Animation leider nicht genau das Richtige, kann ich denn nicht einfach bei jedem Frame der Animation einen Neuaufbau erzwingen? Da sich bei einem Neuaufbau die Kabelverbindung nach Positionsveränderungen der beiden verbunden Objekte jedesmal korrekt aktualisiert.

Vielen Dank schon mal!

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Ralf Tide
Moderator
-




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Beiträge: 4978
Registriert: 06.08.2001

Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
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erstellt am: 10. Okt. 2010 09:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Artur Brylka 10 Unities + Antwort hilfreich

Der Rebuild müßte schon bei jedem Bild erfolgen. Ich gehe mal stark davon aus das Du in-Kontext Teile verwendest. Hast Du vielleicht die Möglichkeit eine vereinfacht Baugruppe zu erstellen und hochzuladen?

Bis demnäx,
Ralf

------------------

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