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Thema: mit ProE wildfire 3.0 *.max - Dateien öffnen? (4047 mal gelesen)
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Turian Mitglied

 Beiträge: 16 Registriert: 05.04.2008 AMD Phenom BE 2.5Ghz Quad-Core 4GB Ram Geforce 8800GTS SLi WinXP SP2 ProE Wildfire 3.0
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erstellt am: 13. Mai. 2009 14:51 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo zusammen, ich habe hier eine *.max - Datei vorliegen und wollte mal fragen, ob jemand eine Möglichkeit kennt, diese im ProE zu öffen ? Leider kann ich keine weiteren Angaben machen zu der Datei bzw. zum Ersteller-Programm ebensowenig Grüße Turian ------------------ Sag nicht alles, was du weißt, aber wisse immer, was du sagst. (Matthias Claudius) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Morgenweg Mitglied Konstrukteur, Ausbildungsleiter Konstruktion
 
 Beiträge: 450 Registriert: 28.06.2002 Creo Parametric 4.0 M090 Keyshot 6 HP Z400 Workstation Intel Xeon W3565 3.2GHz 20GB RAM NVIDIA Quadro FX 3800 Windows 7 Professional SP1
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erstellt am: 13. Mai. 2009 15:23 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Turian
Könnte evtl. aus 3DS MAX stammen: siehe: 3DS Max Bei ProE wirst Du es wohl nicht öffnen können... Du bräuchtest ein Prg, welches das lesen kann und Step oder Iges exportieren kann... Kann leider nicht mehr helfen... ------------------ Schöne Grüße aus Wegberg Bernhard [Diese Nachricht wurde von Morgenweg am 13. Mai. 2009 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Michael 18111968 Moderator F&E & CAD
       

 Beiträge: 4893 Registriert: 25.07.2002 Wildfire 4 M220 (+SUT 2012) PDMLink 9.1 M050 NVIDIA Quadro FX 1700 Intel DualCore E8400 / 8GB WinXP 64 Prof. SP2
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erstellt am: 13. Mai. 2009 15:32 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Turian
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Turian Mitglied

 Beiträge: 16 Registriert: 05.04.2008 AMD Phenom BE 2.5Ghz Quad-Core 4GB Ram Geforce 8800GTS SLi WinXP SP2 ProE Wildfire 3.0
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erstellt am: 13. Mai. 2009 15:44 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
gefunden: 3D studio Max wars... Konnte dann mit dem Programm eine STL exportieren - die wiederrum lies sich mit ProE einlesen.. Danke für die Hilfe
------------------ Sag nicht alles, was du weißt, aber wisse immer, was du sagst. (Matthias Claudius) [Diese Nachricht wurde von Turian am 13. Mai. 2009 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
deepspeed Ehrenmitglied
    
 Beiträge: 1575 Registriert: 28.06.2004
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erstellt am: 13. Mai. 2009 15:57 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Turian
Zitat: Original erstellt von Michael 18111968: [QUOTE]Original erstellt von Morgenweg: [b]Du bräuchtest ein Prg, welches das lesen kann und Step oder Iges exportieren kann...
Kostenlos kann das zum Beispiel Blender. [/B][/QUOTE]
Das bezweifel ich, dass der Blender STEP oder IGES exportieren kann... ------------------ Gruß DEEPSPEED ------------------------------------------------ Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
flavus Mitglied Techniker+Familienerhalter
   
 Beiträge: 1378 Registriert: 09.04.2005 ATI 3450 Win7/64 Creo2.0 produktiv Windchill 10.0 nimmermehr :-(
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erstellt am: 13. Mai. 2009 16:00 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Turian
Zitat: Original erstellt von Turian: ... 3D studio Max wars...Konnte dann mit dem Programm eine STL exportieren ...
Hmmm, und knapp eine Stunde zuvor wußte er nicht einmal, welches Programm diese Datei erzeugt hat. Peter Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
U_Suess Moderator CAD-Admin / manchmal Konstrukteur
       

 Beiträge: 10679 Registriert: 14.11.2001 CREO 8.0.6.0 (+Geniustool für Creo 10.0.1) PDMLink 12.0.2.8 NTSI Contender E64 SC8 mit NVIDIA Quadro P4000 Intel Core i7-10700KF / 3,80 GHz 64GB DDR4-RAM / 2933 MHz Win 10 Prof. 64Bit
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erstellt am: 13. Mai. 2009 16:01 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Turian
Zitat der Feature-Seite von www.blender.org Zitat: Files * Save all scene data in a single .blend file, even images, sounds or fonts can be packed for easy transportation * Powerful built-in database system allowing instances, scene management, and dynamic linking multiple project files * .blend format supports compression, digital signatures, encryption, forwards/backwards compatibility and can be used as a library to link to from other .blend files * Read and write support for many other 2D and 3D formats * 2D TGA, JPG, PNG, OpenEXR, DPX, Cineon, Radiance HDR, Iris, SGI Movie, IFF, AVI and Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows and Mac OS X) * 3D 3D Studio, AC3D, COLLADA, FBX Export, DXF, Wavefront OBJ, DEC Object File Format, DirectX, Lightwave, MD2, Motion Capture, Nendo, OpenFlight, PLY, Pro Engineer, Radiosity, Raw Triangle, Softimage, STL, TrueSpace, VideoScape, VRML, VRML97, X3D Extensible 3D, xfig export
------------------ Gruß Udo Keine Panik, Du arbeitest mit Pro/E! Und Du hast cad.de gefunden! Neu hier? Verwundert über die Antworten? Dann schnell nachfolgende Link durchlesen.  • Richtig Fragen • Nettiquette • Suchfunktion • System-Info • Pro/E-Konfig • 7er-Regel • Unities Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Michael 18111968 Moderator F&E & CAD
       

 Beiträge: 4893 Registriert: 25.07.2002 Wildfire 4 M220 (+SUT 2012) PDMLink 9.1 M050 NVIDIA Quadro FX 1700 Intel DualCore E8400 / 8GB WinXP 64 Prof. SP2
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erstellt am: 13. Mai. 2009 16:37 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Turian
Zitat: Original erstellt von deepspeed: Das bezweifel ich, dass der Blender STEP oder IGES exportieren kann...
Hier wird einem ja echt jedes Wort auf die Goldwaage gelegt... Natürlich bin ich davon ausgegangen, dass Blender eingesetzt wird, um die Datei zu lesen und dann in irgendeinem Pro/E-verträglichen Format wieder auszuschreiben. (Danke für die Auflistung, Udo!) Ich konnte ja nicht ahnen, dass der Fragesteller so schnell zu einer 3D-Studio-Max-Lizenz kommt - das ist natürlich deutlich einfacher... ------------------ CAD.DE macht Spaß! Wichtige Links für noch mehr Spaß: Richtig Fragen - Nettiquette - Suchfunktion - System-Info - Unities Wichtige Links für noch mehr Spaß mit Pro/Engineer: 7er-Regel - Abstürze - Konfiguration - Stammtisch
Guten Morgen - und falls wir uns nicht mehr sehen - guten Nachmittag, guten Abend und gute Nacht! (Truman Burbank in "Die Truman-Show") Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
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