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Neuer Geschäftsführer bei Software Factory GmbH, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Ringbiegung (702 mal gelesen)
Seb2006
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Beiträge: 1
Registriert: 16.10.2005

erstellt am: 16. Okt. 2005 15:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


stirnrad.prt.zip

 
hallo allerseits,

Zur Erzeugung eines Stirnrades soll eine Zahnstange um 360 grad mit dem Befehl "Ringbiegung" gebogen werden. (Einfügen --> Spezial -->Ringbiegung)
Leider bekomme ich das nach langem Versuchen immer noch nicht hin, Meldung: "Koordinatensystem fehlt".

Falls jemand einen Tipp hat wäre ich dankbar. Datei müsste im Anhang sein.


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os
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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Beiträge: 2458
Registriert: 16.09.2002

2001,WF,WF2...

erstellt am: 16. Okt. 2005 16:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Seb2006 10 Unities + Antwort hilfreich


stirnrad_REF.prt.zip

 
Hallo

Here you are.
Das Koordinatensystem musst du in der Skizze setzten.

Ich würde aber grundsätzlich davon abraten auf diese Art ein Zahnrad zu erzeugen, obwohl es im Heftchen von Inneo so beschrieben ist. Man kann das so machen wenn man nur ein symbolisches Rad braucht. Ich habs mal überprüft. Die Evolventen stimmen absolut nicht mit denen eines echten Zahnrads überein.

Brauchst du Zahnrad, guckst du hier:
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum12/HTML/003747.shtml

Ach übrigens, willkommen im Forum

Gruß
Olaf

------------------

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U_Suess
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erstellt am: 16. Okt. 2005 18:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Seb2006 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo und Willkommen Seb2006 

eine Hilfe hast Du ja von Olaf schon erhalten (und das auch noch am Sonntag).

@Olaf
Hast sicher Recht, was die Zahnform betrifft. Aber nicht jeder brauch wirklich eine echte Evolvente.  Und bei Kegelrädern ist es eine schöne Methode, recht schnell so etwas zu erhalten, was aussieht wie ein echtes Zahnrad. Allerdings habe ich da auch schon unschöne Sachen erlebt, weil die Biegung nicht richtig ausgeführt wurde.

------------------
Gruß
U. Süß            Keine Panik, Du arbeitest mit Pro/E! (Thomas alias giatsc, übersetzt von mir ;-) )

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os
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erstellt am: 16. Okt. 2005 18:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Seb2006 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo
@Udo

Genau nach diesem Beitrag hatte ich gesucht. War von dir und im Inneo Heft genau beschrieben. Hab ihn leider nicht mehr gefunden.

Gruß
Olaf

------------------

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U_Suess
Moderator
CAD-Admin / manchmal Konstrukteur




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erstellt am: 16. Okt. 2005 18:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Seb2006 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von os:

Genau nach diesem Beitrag hatte ich gesucht. War von dir und im Inneo Heft genau beschrieben. Hab ihn leider nicht mehr gefunden.


Der hier war es.

------------------
Gruß
U. Süß            Keine Panik, Du arbeitest mit Pro/E! (Thomas alias giatsc, übersetzt von mir ;-) )

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