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  Geometriefehler bei Ringbiegung

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Autor Thema:  Geometriefehler bei Ringbiegung (3242 mal gelesen)
U_Suess
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erstellt am: 19. Aug. 2004 09:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


test_kegelrad.prt.zip


kante.jpg

 
Hallo Leute,

es hat mich leider auch wieder einmal getroffen, das Pro/Eblem! 

Für die Erzeugung eines Kegelzahnrades habe ich mich für die Methode mit der Ringbiegung entschieden. Erst wird eine Zahnstange modelliert und anschließend als Ring gebogen. Das klappte auch erst einmal ohne größere Probleme. Es hat zwar ein wenig gedauert, bis die wichtigsten Maße gestimmt haben, aber es ging.

Als ich aber den Rest der Welle als Rotationskörper erzeugen wollte, verweigerte mir Pro/E die Zusammenarbeit. Erst nachdem ich einen kleinen Abstand zwischen Ring und dem Rotationskörper gelassen habe, konnte ich einen Körper erzeugen (sonst Fehlermeldung: Teil konnte nicht mit KE geschnitten werden). Als vermutliche Ursache wurde von mir eine Kante ausgemacht, die Pro/E eigentlich nicht erzeugen dürfte; denn nach der Ringbiegung sollte der Körper keine derartigen Kanten mehr aufweisen. ---> Bild
Nun ist guter Rat hoffentlich nicht teuer und Ihr könnt mir einen Tip geben, wie ich entweder die störende Kante herausbekomme oder den Rotationskörper ohne Fehlermeldung modellieren kann.
(Das man möglichst schnell eine Lsg. brauch, muß ich ja niemanden sagen.)

------------------
Gruß
U. Süß            Don't panic, you work with Pro/E! (Thomas alias giatsc)

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Silber
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erstellt am: 19. Aug. 2004 10:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für U_Suess 10 Unities + Antwort hilfreich


test_kegelrad_2.zip

 
Hallo,

Leider nur ein quick´n´dirty Ansatz

------------------
Grüße aus Baden, Silber

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U_Suess
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erstellt am: 19. Aug. 2004 11:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke erst einmal für die Bemühungen, aber wenn ich weitere KEs erzeugen möchte, die über diese Kante gehen, geht es wieder los. Einseitige Kanten mag Pro/E nun mal nicht. Allerdings wird mir diese Kante nicht einmal als Geometriefehler angezeigt. 

------------------
Gruß
U. Süß            Don't panic, you work with Pro/E! (Thomas alias giatsc)

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os
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2001,WF,WF2...

erstellt am: 19. Aug. 2004 12:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für U_Suess 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo
Sieh mal vorne an der Zahnstange nach. Dort ist eine kleine Nase, die die Kante verursacht. (Im Modellbaum vor die Rinbiegung springen)
Ich habe die Kante wegbekommen, indem ich vor der Ringbiegung eine Ebene durch die, unter der Nase liegende Ebene, erzeugt habe. Anschließeend mit Verbundvolumen, Schnitt die Nase wegschneiden und wieder ans Ende im Modellbaum fertig.
Nebenbei, für was benötigst du das Kegelrad? Nur als symbolische Dartsellung, oder technisch einwandfrei? Wenn technisch einwandfrei, muß ich dich leider enttäuschen. Ich hab das Ganze mal mit nem normalen Zahnrad getestet. Ergebnis, es kommen nicht die gewünschten oder erhofften Evolventen raus.

Gruß
Olaf

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U_Suess
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Hallo Olaf,

danke erst einmal für Deine Bemüungen. Kannst Du evtl. das geänderte Teil wieder reinstellen, da ich z.Z. noch nicht so recht weiß, was du gemacht hast. Falls Du nur WF zur Hand hast, dann würden vielleicht auch ein paar Bildchen reichen.

Die Zacken sollen nicht die exakte Verzahnung darstellen. Es soll nur als Veranschaulichung dienen, da wir dabei schon Probleme hatten. Und für die Bilder für die Chefs. 

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Gruß
U. Süß            Don't panic, you work with Pro/E! (Thomas alias giatsc)

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U_Suess
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Für alle die gerade noch an einer Lösung rätseln, möchte ich nur mitteilen, daß die Dringlichkeit nicht mehr so hoch ist. An einer Lösung des Problemes oder der Aussage "Bug" bin ich immer noch interessiert.

Als Zwischenlösung habe ich jetzt nur die Zähne gebogen und dann den kompletten Radkörper als Rotations-KE eingefügt und das ohne Probleme. Alle tangentialen Übergänge im Zahngrund werden ordentlich dargestellt. Nur wenn man die Abstände zwischen ersten und letzten Zahn mißt, stellt man eine Abweichung fest. Aber damit kann ich z.Z. auf jeden Fall leben.

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Gruß
U. Süß            Don't panic, you work with Pro/E! (Thomas alias giatsc)

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rjordan
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erstellt am: 19. Aug. 2004 14:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für U_Suess 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo U_Suess,

um diese genannte Kante zu vermeiden, braucht man nur den Abstand  des Kurvenmusters auf etwa 1,5 stellen.
Aber ich könnte mir vorstellen, daß es an der Genauigkeit liegt. Deshalb liegen nach dem Ringbiegen die beiden schrägen Endflächen nicht sauber aufeinander. Daher bildet sich ein minimaler Spalt, der als diese Kante zu sehen.
Ich würde versuchen, den Zahnstangenkörper rechtwinklig enden zu lassen und die Zähne dann am Ende abzuschneiden.

HTHHope that helps = Hoffe es hilft

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Scheinbare Rechtschreibfehler beruhen auf eine individuelle Rechtschreibreform

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