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Autor Thema:  Achsen, Zeichnung, Aktive Punkte (1705 mal gelesen)
Dammerl
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Beiträge: 274
Registriert: 06.08.2002

erstellt am: 18. Feb. 2003 16:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute,

ich habe mal kurz nach obigen gesucht, aber auf die Schnelle nichts gefunden.

Wenn ich in der Zeichnung eine Achse darstelle, dann hat diese immer 4 aktive Punkte (hotspots), an denen ich ziehen kann, um die Länge zu verändern. Die Funktion der äußeren zwei ist dabei ganz klar - damit kann ichdie Darstellung der Achse verlängern. Aber wehe, ich klicke einen der inneren Punkte an, dann ist Rom lichterloh am Brennen! Dann bin ICH nicht mehr in der Lage, so eine Achse zu kürzen, nur noch verlängern geht, oder ungewollt in der Mitte ein Lücke erzeugen. Gibt es da einen Trick, womit ich vorhersehen kann, was passiert, wenn ich an einem Hotspot ziehe? Versteht ihr überhaupt, wo ich mich dumm anstelle? Scheint bei Euch die Sonne?

Tom

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ehlers
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Ingenieur


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Beiträge: 1432
Registriert: 05.11.2001

Pro/E 14-2001 WF1-5

erstellt am: 18. Feb. 2003 17:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Dammerl 10 Unities + Antwort hilfreich

Bei uns scheint die Sonne, und Schnee liegt auch.
Genau das Problem taucht bei uns auch hin und wieder auf wenn die Achsen die senkrecht zur Ansicht stehen gezeigt werden!
Ich meine einen Eintag hier gelesen zu haben, ich suche mal nach ob ich was finde.
Vielleicht hilft das um das eine oder andere Problem herum: http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum12/HTML/002049.shtml
ist aber nicht die Lösung aller üblen Reaktionen!

------------------
Des Übels Wurzel ist der Schwachsinn, wobei die Wurzel des Schwachsinns nicht zu unterschätzen ist (Werner)

[Diese Nachricht wurde von ehlers am 18. Februar 2003 editiert.]

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Beingodik
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Beiträge: 244
Registriert: 28.03.2002

erstellt am: 19. Feb. 2003 07:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Dammerl 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo

ich habe die zeichnungs-config-einstellung "axis_interior_clippig" auf no gesetzt, dann hat man die inneren punkte nicht.

wiß sowieso nicht wozu die gut sein sollten.

------------------
Bis denne

Die Antwort liegt irgendwo da draussen.

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Dammerl
Mitglied
Project Manager


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Beiträge: 274
Registriert: 06.08.2002

erstellt am: 19. Feb. 2003 10:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Ehlers,

das war zwar nicht mein Problem, aber wie beim Link wußte ich das auch mal und habe es vergessen! Man muss die Achsen einblenden (z.B. über Tool-Leiste - nicht zu verwechseln mit 'Achse Zeigen', was man natürlich auch tun muss) und dann kann man bei senkrechten Blick auf die Achsen alle 4 Schenkel gleichzeitig und gleichmäßig bewegen. Ist dieses Vorgehensweise intuitiv? Egal!

Hallo Beingodik,

das ist genau die Funktion, die ich gesucht hätte, hätte ich mich erinnert, dass es sie gibt. Die Antwort, die zweifelslos da draussen lag! Danke! Den Sinn diesen Clipplings kann ich mir allerdings auch nicht erklären. Den Unsinn schon. Vielleich hat ja jemand anderes eine Meinung darüber, ob und wann das Clipping hilfreich sein könnte (ausser, dass es von einem potentem Kunde mal gefordert wurde)

Tom

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schulz
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 227
Registriert: 12.07.2001

"Es bleibt schwierig"
Loriot
Wildfire 5.0
Wochenversion M065

erstellt am: 19. Feb. 2003 10:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Dammerl 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Beingodik,

war auch schon oft genervt über die doofen inneren Punkte!!!
Tolle Info!!!
10 Punkte.


gruß
schulz

------------------

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anagl
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
 


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Beiträge: 4566
Registriert: 28.05.2001

CREO2 M140
PDMLink 10.2 M020
HW diverse
Das Schreiben bei CAD.de ist freiwillig und kein Muss !!!!!

erstellt am: 10. Dez. 2003 16:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Dammerl 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Dammerl:
! Man muss die Achsen einblenden (z.B. über Tool-Leiste - nicht zu verwechseln mit 'Achse Zeigen', was man natürlich auch tun muss) und dann kann man bei senkrechten Blick auf die Achsen alle 4 Schenkel gleichzeitig und gleichmäßig bewegen.

Noch 2 Ergänzungen dazu
1.Die Folien auf denen die Achsen liegen dürfen nicht ausgeblendet sein
2.Die AchsenNamen dürfen aber ausgeblendet sein (#Ansicht#Darstellunseinstellun#Bezugsdarstellung#Achsenkennzeichen) Der Klick muss dann im ersten Quadranten erfolgen, wo der Name stehen würde
Danke auch an highend11

------------------
Servus
Alois

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Patra
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Konstrukteurin


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Beiträge: 163
Registriert: 13.08.2001

Intel Cor2 Quad CPU 2.66GHz
2.50 GB RAM
NVIDIA Quadro FX1700
Win XP prof. SP3,
WF2 M200
Windchill 8.0 M020

erstellt am: 25. Mai. 2004 13:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Dammerl 10 Unities + Antwort hilfreich

hm

dieses "axis_interior_clippig" gibts irgentwie bei mir nicht...ich hab stinknormales ProE 2001...

?

------------------
***never eat something bigger than Your head*** 

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schulz
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Konstrukteur


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Beiträge: 227
Registriert: 12.07.2001

"Es bleibt schwierig"
Loriot
Wildfire 5.0
Wochenversion M065

erstellt am: 25. Mai. 2004 13:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Dammerl 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi patra,

im Menue-Manager auf "Spezial"--> "Zeichn einst".
Dann bei Sortieren auf "Alphabetisch".
Dann sollte es so an 6ter Stelle stehen.

Sollte klappen.............


gruß
schulz

------------------

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