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Autor Thema:  Rendern im Studio --> Treppeneffekte (663 mal gelesen)
Major83
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erstellt am: 02. Jul. 2009 13:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


N1.jpg


N2.jpg

 
Hallo miteinander,

habe schon wieder ein Problem mit dem IV Studio. Ich rendere zur Zeit einige Bilder für Broschüren. Dafür brauch ich natürlich höchste Qualität, sprich maximale Auflösung (4096x4096), sowie höchstes Anti-Aliasing. Allerdings sind die Ergebnisse nicht immer die Gleichen. Manchmal gibt es so eine Art Treppeneffekte und manchmal klappt auch alles einwandfrei (was leider der seltenere Fall ist).

Hier sieht man deutlich, dass rund nicht gleich rund ist

Hier dagegen siehts gut aus.

Hoffe auf eure Hilfe!

Grüße

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Michael Puschner
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erstellt am: 02. Jul. 2009 13:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Major83 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Major83:
... Hoffe auf eure Hilfe! ...

Die Hoffnung stirbt zuletzt, mit Hilfe sieht es aber schlecht aus.

Auch in diesem Thread haben wir leider keine Lösung gefunden.   

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
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Major83
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erstellt am: 02. Jul. 2009 15:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hab das Gefühl, desto öfter man rein und wieder herauszoomt und der DIVAScherzhafte Bezeichnung für Inventor IV zwischendurch Zeit gibt, um das Bild im Modellbereich neu zu berechnen, desto besser wird das Ergebnis. Scheint sich ne Art Speicher anzulegen.

Werd mal versuchen, ob diese Variante reproduzierbar ist.

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Michael Puschner
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erstellt am: 02. Jul. 2009 16:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Major83 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Major83:
... Scheint sich ne Art Speicher anzulegen. ...

Das ist tatsächlich so. IV merkt sich nämlich die in der sogenamnnten "pregnant pause" berechneten Tesselierung für bis zu fünf unterschiedliche Zoomstufen.

Mir ist es nur nie gelungen, reproduzierbar die feinste Tesselierung davon im Studio zu verwenden.

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Scholle und Partner GmbH

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Major83
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erstellt am: 02. Jul. 2009 16:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich glaube wirklich, dass das die Lösung ist. Heranzoomen plus Flächen anklicken scheint Daten in den Speicher zu laden. Damit bleibt dann auch alles nach dem herauszoomen "schön". Bis zu welcher Bauteilgröße, wie weit man ranzoomen und wie viele Flächen man anklicken muss, dass das so funktioniert mag ich aber nicht sagen.

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