Hi Adrian,
bevor Du jetzt von Hand rumrechnest .... nimm IKIT Funktionen:
a) (make-gpnt3d :x x :y y :z z), denn eine RGB Farbe ist eine "3-fach-struktur' (um das jetzt mal so simple zu benenen)
b) (sd-rgb-to-color rgb-value)
und schon hast' nen huebschen Farbwert, den die anderen Funktionen ohne weitere Klimmzüge freudestrahlend entgegennehmen:
Code:
(sd-rgb-to-color (make-gpnt3d :x SCALED_rot :y SCALED_gruen :z SCALED_blau))
Auf einen (sd-vec-scale frfgfb (/ 1 256)) muesste man hoffentlich verzichten koennen (nicht getestet!!!!!)
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