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Autor Thema:  Blöcke automatisch auf Endpunkt von 3d-Linien (1042 mal gelesen)
Martin Henkel
Mitglied



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Beiträge: 29
Registriert: 28.06.2005

Win XP Pro Civil3d 2006

erstellt am: 25. Okt. 2007 10:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich suche eine Möglichkeit automatisch Punkte oder Blöcke an den End-/Zwischenpunkten von 2d/3d-Polylinien (also mit Z-wert) setzen zu lassen, ähnlich "Messen" oder "Teilen" nur ohne feste Segmentangabe.

Danke im Voraus.

Gruß Martin

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tappenbeck
Mitglied
Vermessungsingenieur


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Beiträge: 1213
Registriert: 30.05.2002

AutoCAD (Map)2022, Topobase, MapEdit, Lisp, .vb.net

erstellt am: 25. Okt. 2007 10:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Martin Henkel 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Martin,

mir ist keine Lösung bekannt. Vermutlich muss man sich hierfür deshalb eine eigene Lösung schreiben.

Vielleicht versuchst Du es einmal im LISP-Forum !

Gruß Jan :-)

------------------
jan :-)

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wronzky
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
CAD-Dienstleistungen für Architekten



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Beiträge: 2154
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AutoCAD 2.6 bis 2014
ADT 2005 bis ACA 2013
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erstellt am: 25. Okt. 2007 11:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Martin Henkel 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Martin,
in Anlehnung an diesen Beitrag kannst Du folgenden Code verwenden:
Code:
(defun c:vox-ins-block-at-poly ( / n)
  (foreach n (vox-get-pl-points (car (entsel "\nPOLYLINE wählen:")))
    (command "_.insert" "HIER DEIN BLOCKNAME" n "" "" "")
  )
)

(defun vox-get-pl-points (ele / vx ret)
  (while (= (cdr (assoc 0 (setq vx (entget (setq ele (entnext ele)))))) "VERTEX")
    (setq ret (cons (cdr (assoc 10 vx)) ret))
  )
  (reverse ret)
)



Grüsse, Henning

------------------
VoxelManufaktur Computer-Dienstleistungen für Architekten und Ingenieure

  http://www.voxelman.de

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Martin Henkel
Mitglied



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Beiträge: 29
Registriert: 28.06.2005

Win XP Pro Civil3d 2006

erstellt am: 25. Okt. 2007 11:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

das war wie immer eine schnelle Lösung und hat ohne Mullen und Knullen funktioniert.

Gruß und Danke

Martin

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