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Autor Thema:   Simulation-Bewegung begrenzen (2119 mal gelesen)
Bud87
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erstellt am: 16. Sep. 2009 20:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich wollt in Erfahrung bringen ob es möglich ist, außer in einem Video, Bewegungen zu begrenzen. Wenn man also ein Körper gegen einen anderen stößt/bewegt, dass dieser dann stoppt bzw nicht durch den andern Körper hin durch fährt.

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Michael Puschner
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Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 16. Sep. 2009 20:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bud87 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von Bud87:
... Bewegungen zu begrenzen. ...

Mit Catia V5 R17 (lt. Systeminfo) kenne ich mich nicht aus.

In IV geht das Gewünschte prinzipiell mit einen Kontaktsatz, wenn es um die Animation von Kollisionen geht.

Eine stabile Lösung für bestimmte Bewegungsbegrenzungen ist der Tanzende Arbeitspunkt.

Eine Animation ist auch über parametrische Gleichungen in Abhängigkeitsparametern möglich.

Eine physikalische Simulation von Kollisionen und Bewegungsbegrenzungen ist mit der Dynamischen Simulation aus AIP oder AIsimS möglich.

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Michael Puschner
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Bud87
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erstellt am: 16. Sep. 2009 20:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich meinte auch bei Inventor.

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lbcad
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(ca. 4 v. Chr - 65 n. Chr.)

erstellt am: 16. Sep. 2009 20:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bud87 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Michael Puschner:
 ... phasikalische Simulation ...

was ist das ?

Duck und Renn

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Gruß Lothar

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Michael Puschner
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(Michael Anton)

erstellt am: 16. Sep. 2009 21:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bud87 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von lbcad:
was ist das ?

Vermutlich ein Tippfehler.

Passiert mir laufend, anderen nie. 

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Michael Puschner
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Bud87
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erstellt am: 16. Sep. 2009 21:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich habe schon im Forum was mit "Dummy-Mechanik " gelesen. Könnte mir jemand erklären wie ich das anwenden kann bzw. wie dies genau funktioniert.

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Michael Puschner
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erstellt am: 16. Sep. 2009 21:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bud87 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von Bud87:
Ich habe schon im Forum was mit "Dummy-Mechanik " gelesen. Könnte mir jemand erklären wie ich das anwenden kann bzw. wie dies genau funktioniert.

Eine Dummy-Mechanik funktioniert genauso, wie der Tanzende Arbeitspunkt, nur dass letzterer kein zusätzliches Bauteil benötigt.

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Michael Puschner
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