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Autor Thema:  Hänger in der Animation (1204 mal gelesen)
Eggi17
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erstellt am: 10. Nov. 2009 15:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Bieger.jpg

 
Einen schönen guten Tag in die Runde!
Ich habe folgende Situation: Ein Biegeelement (siehe angehängtes Bild) soll sich animiert nach rechts und links biegen. Da ich keine Biegung über die "Senkrechte" hinaus in die andere Richtung hinbekommen habe (da müsste der Mittelpunkt des Tangentialbogens die Seite wechseln, d.h. der Winkel zwischen den Enden des Elements wird 0; das gibt, denke ich, ein mathematisches Problem), habe ich zwei identische Elemente quasi "Rücken an Rücken" in eine BG gepackt, und lasse sie abwechselnd in "ihre" jeweilige Richtung biegen. Den Bieger, der gerade nichts tut, blende ich über ein FADE (0,01s Dauer oder so,jedenfalls sehr kurz) aus. Um die Anordnung zu verdeutlichen, habe ich die Kanten mal eingeblendet gelassen.
Nun zum PRoblem: Die Animation hängt sich immer wieder auf, und zwar mit dem beliebten Fehler "Modell konnte die aktuelle Zeit nicht aktualisieren. Korrigieren Sie etc. etc.".
Folgende Fehlerquellen sind mir eingefallen, ihre Korrektur hat aber bislang keine Besserung gebracht:
Verändern der FADE-Dauer
Verändern des FADE-Anfangs- und Endpunkts
Verändern der Anfangs- und Endwinkel der Bieger
Steuerung des Biegens über Winkel oder Linearkoordinaten

Hat noch jemand diesbezüglich eine Idee? Ich wäre auch nicht böse, wenn ich das mit den zwei Biegern bleiben lassen könnte, oder wenn man Bauteile ohne FADE instantan ausblenden bzw. unsichtbar schalten könnte. Vielleicht fällt jemandem etwas ein 

Vielen Dank schonmal!
Mit freundlichen Grüßen,
Michael

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Leo Laimer
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erstellt am: 10. Nov. 2009 15:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Eggi17 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Michael,

Wenn das Ergebnis ein fertiges Filmchen werden soll, und wenn die Biegevorgänge in beide Richtung exakt symmetrisch sind wäre es ev. besser, die Biegung nur in eine Richtung aufzunehmen und den gegenläufigen Vorgang im Film (mit separater Software) hinzutricksen.
Wahrscheinlich bist Du dann auch die Fehlermeldung los.

------------------
mfg - Leo

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Doc Snyder
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erstellt am: 11. Nov. 2009 01:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Eggi17 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von Eggi17:
... keine Biegung über die "Senkrechte" hinaus ...
Vielleicht ist schon die Senkrechte selber das Problem. Stoppe doch eine halbe Schrittweite vor der Null (eigentlich ja Null^-1) und mache dann ein halbe Schrittweite jenseits weiter.

Statt des Fadens und statt "Softwaretricks" würde ich Einzelbilder machen, und zwar in zwei wie vor getrennten Sequenzen, und die beiden dann ganz lässig per Windows-Datei-Explorer zusammenfügen. Einzelbilder speichern und erst hinterher zum Film zu montieren soll ohnehin das Stabilste sein. Dazu reicht der Windows-Standard-Moviemaker.

Man kann aber auch eine Geometrie aus zwei Bögen skizzieren, von denen jeweils einer immer unsichtbar klein ist. Lenzcad hat da kürzlich mal so was gezaubert. Dazu muss man aber mit Formeln in der Parameterliste umgehen können: http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum50/HTML/023851.shtml#000013  .

------------------
Roland  
www.Das-Entwicklungsbuero.de

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Eggi17
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Dipl. Ing. Maschinenbau


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erstellt am: 11. Nov. 2009 11:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!
Danke Leo, danke Roland für Eure Gedanken zum Thema.
@ Leo: Das mit dem Montieren verschiedener Videos ist einerseits verlockend. Andererseits wird das Ganze am Ende eine Baugruppe mit 100 Teilen und bis zu acht Biegern, sodass dieses Vorhaben ziemlich komplex werden wird.
@ Roland: Keine Sorge, die Senkrechte taste ich nicht an  Ich höre einige Hundertstel-Grad vorher auf, und mach mit dem zweiten Aktor einige Hundertstel-Grad danach weiter. Das mit den zwei Bögen werde ich mal versuchen "zu durchdringen".
Ich wünsche einen schönen Tag allerseits,
Michael

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