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Autor Thema:  Zusammenbau gebogener Bleche (3639 mal gelesen)
alienterhaken
Mitglied
Berufsschullehrer

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Beiträge: 1
Registriert: 02.07.2008

erstellt am: 02. Jul. 2008 22:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich habe ein rundes Blech (Durchmesser 100mm) erzeugt und auf einem Teilkreis von 80mm mehrere Bohrungen eingebracht. Das Blech wurde dann mit dem Biegeradius 100mm (freie Lasche) gebogen.
Im Zusammenbau möchte ich in diese Bohrungen Schrauben einfügen, kann aber keine Abhängigkeiten vergeben, weil die Bohrungen bzw. deren Achsen nicht erkannt werden. Wer kann da helfen?

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HBo
Ehrenmitglied
Maschinenbaukonstrukteur


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Beiträge: 1563
Registriert: 31.12.2001

z.Zt. keine CAD-Software

erstellt am: 03. Jul. 2008 07:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für alienterhaken 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von alienterhaken:
Ich habe ein rundes Blech (Durchmesser 100mm) erzeugt und auf einem Teilkreis von 80mm mehrere Bohrungen eingebracht. Das Blech wurde dann mit dem Biegeradius 100mm (freie Lasche) gebogen.

da kann man sich gaaaaaaaaaaanz viele Varianten vorstellen!
welche ist die richtige?
Ein Bild könnte alle Zweifel ausräumen!

Zitat:

Im Zusammenbau möchte ich in diese Bohrungen Schrauben einfügen, kann aber keine Abhängigkeiten vergeben, weil die Bohrungen bzw. deren Achsen nicht erkannt werden. Wer kann da helfen?

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freierfall
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Techniker



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Beiträge: 11582
Registriert: 30.04.2004

WIN10 64bit, 32GB RAM
IV bis 2022

erstellt am: 03. Jul. 2008 07:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für alienterhaken 10 Unities + Antwort hilfreich

Herzlich Willkommen hier im Forum,

eine Frage die mich sehr interessiert, schulst du auch IV?

HBo hat es schon geschrieben, mit Bild ist es einfacher, aber man könnte auch die Bleche mit die Abhängigkeiten mit dem Ursprung verknüpfen.

herzliche Grüsse

Sascha Fleischer

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CAD-Huebner
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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erstellt am: 03. Jul. 2008 09:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für alienterhaken 10 Unities + Antwort hilfreich


001-Blech.jpg

 
Ich nehme an, das Blech wird etwa so aussehen wie im Bild.
Durch das Biegen mit Freier Lasche sind die Bohrungen im gebogenen Zustand nicht rund, deshalb kann man kein Einfüge- oder Passend Abhängigkeit im Zusammenbau vergeben.
Sicher würde es helfen, Hilfgeometrie (Punkt und Achse) ins Bauteil einzufügen.

------------------
Mit freundlichem Gruß

Udo Hübner
www.CAD-Huebner.de

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El_Tazar
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erstellt am: 03. Jul. 2008 09:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für alienterhaken 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von CAD-Huebner:

Sicher würde es helfen, Hilfgeometrie (Punkt und Achse) ins Bauteil einzufügen.

Bin neugierig und zu faul es auszuprobieren: wandern die Arbeitspunkte beim Biegen mit oder meckert die DIVAScherzhafte Bezeichnung für Inventor IV, das die ebene Fläche (mit der der Pkt erstellt wurde) weg ist?

Christian

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CAD-Huebner
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erstellt am: 03. Jul. 2008 10:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für alienterhaken 10 Unities + Antwort hilfreich

Weder noch, die Arbeitspunkte wandern NICHT mit, es wird aber auch nicht gemeckert.
Man muss die Arbeitspunkte sicher erst hinterher einfügen, sofern man mit freie Lasche arbeitet.

------------------
Mit freundlichem Gruß

Udo Hübner
www.CAD-Huebner.de

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deepspeed
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Beiträge: 1575
Registriert: 28.06.2004

Inventor 2015
Vault 2015
-----------------
Citrix

erstellt am: 03. Jul. 2008 10:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für alienterhaken 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von El_Tazar:
Bin neugierig und zu faul es auszuprobieren:

Also wenn ich neugierig bin, bin ich alles andere als faul es auszuprobieren 

------------------
Gruß DEEPSPEED
------------------------------------------------

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CAD-Huebner
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erstellt am: 03. Jul. 2008 11:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für alienterhaken 10 Unities + Antwort hilfreich


001-Blech.zip

 
Für die Neugierigen (ich schlag mich gerade min anderen Aufgaben herum) hier mein Testbeispiel (IV11)

------------------
Mit freundlichem Gruß

Udo Hübner
www.CAD-Huebner.de

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W. Holzwarth
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Dipl.-Ing. Maschinenbau



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Beiträge: 9334
Registriert: 13.10.2000

Inventor bis 2025, Rhino 8, Mainboard ASUS ROG STRIX X570F-Gaming, CPU Ryzen 9 5900X, 64 GB RAM, 4 TB SSD, Radeon RX 6900 XT, Dual Monitor 24", Spacemouse Enterprise, Win 10 22H2

erstellt am: 03. Jul. 2008 11:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für alienterhaken 10 Unities + Antwort hilfreich


001-Blech-WH.zip

 
Hab' mal eine Achse gemacht.
Weniger Löcher - weniger Arbeit ..

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CAD-Huebner
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erstellt am: 03. Jul. 2008 11:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für alienterhaken 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja, die Arbeit wollte ich mir sparen.
Sehr gut gehts auch über 2 Arbeitspunkte (Innen und Aussen) über Konturenwahl und dann Arbeitsachse durch 2 Punkte - ahnlich wie in diesem Beitrag (Siehe Video von Andreas) http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum50/HTML/019824.shtml#000000

Trotzdem erwarte ich noch die "richtig schlaue Lösung".

------------------
Mit freundlichem Gruß

Udo Hübner
www.CAD-Huebner.de

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bert007
Mitglied
Maschinenbauer


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Beiträge: 586
Registriert: 29.06.2004

AIS 2017 Ultimate

erstellt am: 03. Jul. 2008 18:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für alienterhaken 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo!

Ist hier nicht einen Arbeitspunkt mit der Funktion RMK - "Konturenauswahl" hilfreich?
Der müßte ja auch in der Mitte der gewellten Kontur liegen, so wie Walter´s Skizzen- Mittelpunkt.

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Michael Puschner
Moderator
Rentner




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Beiträge: 13007
Registriert: 29.08.2003

Toshiba Encore mit MS Office

Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 03. Jul. 2008 20:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für alienterhaken 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von CAD-Huebner:
... Trotzdem erwarte ich noch die "richtig schlaue Lösung". ...

Ich finde deine Lösung ist schon schlau genug, Udo:

Zitat:
Original erstellt von CAD-Huebner:
Sehr gut gehts auch über 2 Arbeitspunkte (Innen und Aussen) über Konturenwahl und dann Arbeitsachse durch 2 Punkte ...

Ich würde es genau so machen.


Und an alienterhaken noch:
Willkommen bei CAD.DE und AUGCE!        
Vier wichtige Links für den problemlosen Einstieg:
Richtig Fragen - Nettiquette - Suchfunktion - System-Info


------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Scholle und Partner GmbH

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