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SMW-Autoblok baut in der Konstruktion auf SolidWorks und Phoenix/PDM , ein Anwenderbericht
Autor Thema:  Abgeleiteter Körper (670 mal gelesen)
rAist
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erstellt am: 20. Mai. 2008 11:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin,

ich steh grad irgendwie aufm Schlauch ... Man konnte doch irgendwie eine Baugruppe als abgeleiteten Körper (Brauche im Prinzip nur eine Kontur die sich in der Baugruppe ergibt) erstellen oder ? Also ich möchte das die abgeleitete Komponente nur als zu projizierende Geometrie herhält und in dem neu entstehenden Bauteil keine physikalische Rolle spielt.

In der Mastersketch kann ich die Kontur nicht vernünftig nutzen, zumindest nicht ohne erheblichen Aufwand, da manche Bleche nach innen aufgedickt werden und manche nach außen.

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Die freie Entfaltung der Persönlichkeit ist solange eine gute Idee bis man auf ein Individuum trifft, dessen Persönlichkeit sich frei entfaltet hat.


Grüße, Marcus

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Big-Biker
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erstellt am: 20. Mai. 2008 11:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rAist 10 Unities + Antwort hilfreich

Bauteil in der Hauptbaugruppe aktivieren und dann die entsprechenden Bauteile "Kopieren". (Neben AK.)

BB

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Wir erfahren unsere Grenzen erst, wenn wir sie überschreiten !

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Andreas Gawin
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erstellt am: 20. Mai. 2008 11:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rAist 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Marcus,

Du kannst eine Baugruppe auch mit der Option "Körper als Arbeitsfläche" in eine IPT ableiten, das geht aber nicht in einem Schritt. Hier ist die Kurzanleitung. Bitte konzentriert lesen, überfliegen reicht nicht aus.

Gruss Andreas

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freierfall
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erstellt am: 20. Mai. 2008 11:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rAist 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

ich würde das folgendermassen aus machen.

schlauch.iam in Schlauch_flächen.ipt ableiten
nun schlauch_flächen.itp in Blech.itp als Fläche ableiten. Nun die kann man die Flächen projizieren und zur Erstellung des Bleches nutzen.

herzliche Grüsse

Sascha Fleischer

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rAist
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erstellt am: 20. Mai. 2008 11:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielleicht liegts am Wetter, aber irgendwie verstehe ich das jetzt nicht wirklich.

*edit* war auf BB´s Beitrag bezogen, da waren noch keine anderen Antworten. Ich lese mal eben, brb.

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Grüße, Marcus

[Diese Nachricht wurde von rAist am 20. Mai. 2008 editiert.]

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rAist
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Also Andreas - ich hab mir den Beitrag durchgelesen, und ich bleibe hängen bei :

"Was ist das Ergebnis?
---> die eierlegende Wollmilchsau: Wird die Datei "Positionierung_AK_Final.IPT" als AK (Option: Körper als Arbeitsfläche) in eine neue IPT geholt zeigt sich:
sie hat die richtige Lage, die Ausrichtung ist exakt und die Ak ist per Mausklick unsichtbar zu schalten!"


*EDIT* : hat sich erledigt, habs gefunden - danke für die Hilfe. Mir fehlte der Zwischenschritt , also das "erste" ableiten". Thx !
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Grüße, Marcus

[Diese Nachricht wurde von rAist am 20. Mai. 2008 editiert.]

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Big-Biker
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erstellt am: 20. Mai. 2008 11:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rAist 10 Unities + Antwort hilfreich


Beispielkopieren.jpg

 
Bauteil, nicht Komponente kopieren. Verwendest du das sonst nicht?

BB

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rAist
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erstellt am: 20. Mai. 2008 11:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Meinst du "Objekt kopieren" ?

Falls nicht dann verwende ich das was du meinst sosnt nicht 

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Grüße, Marcus

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erstellt am: 20. Mai. 2008 12:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rAist 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von rAist:

Meinst du "Objekt kopieren" ?


Erwischt, natürlich!

BB

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erstellt am: 20. Mai. 2008 14:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

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