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Autor Thema:  Probleme Inventor6 nach Max V.3.0 (187 mal gelesen)
wern
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erstellt am: 24. Jun. 2003 23:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Habe von Inventor5 auf Inventor6 umgestellt. Mit Inventor5 konnte ich die Datein über Mechanikal Desktop nach MaxV3.0 überspielen. Mit Inventor6 funktioniert dies nicht mehr!! (Habe Inventordatein in ".sat" umgewandelt und in Mechanikal in ".wrl") Früher prima geklappt!
Direktes überspielen von Inventor6 über die Plug-ins von MaxV.3.0 funktioniert nicht(Max stürzt sofort ab!)
Für jede Hilfe wäre ich dankbar!!!

------------------
gruß
wern

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murphy
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erstellt am: 24. Jun. 2003 23:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für wern 10 Unities + Antwort hilfreich

Zunächst zu den SAT-Dateien, da besteht sicher Hoffnung.

Wenn Sie im Inventor die SAT-Datei speichern, dann machen Sie das mit "Kopie speichern unter". Da stellen Sie dann die SAT ein und rechts auf der Dialogbox ist eine Schaltfläche "Optionen". Gehen Sie da mal drauf. Hier kommt dann eine weitere Box, wo Sie die SAT-Version einstellen können, gehen Sie hier mal auf 5 oder 4. Damit sollte der Weg nach MDT wieder gehen.

Wenn nicht, dann laden Sie sich von www.spatial.com  den kostenlosen Hoops-ACIS-Viewer herunter, mit dem können Sie bis zur Version 1.8 von SAT zurückkonvertieren.

Aber nun zu MAX, es sollte auch ohne konvertieren gehen. Probieren kann ich es selber mangels Dongle nicht mehr.

Für MAX3 brauchen Sie andere Plugins, d. h. die beiden Dateien InventorImport.dlu und InventorImport.dli, die sich serienmäßig im Inventor-Bin-Verzeichnis installieren, sind erst für spätere MAX-Versionen brauchbar, damit segelt Ihr MAX3 garantiert ab.

Gehen Sie bitte mal in folgendes Verzeichnis c:->Programme->Autodesk->Inventor6->Bin. Hier müßte ein Ordner namens Max3Plugin sein und da drin müßten zwei Dateien sein: InventorImportMAX3.dlu und InventorimportMAX3.dli . Die beiden kopieren Sie sich ins Inventor-Bin-Verzeichnis. Dort sind noch die beiden bisherigen dli und dlu-Dateien, die schieben Sie in ein Unterverzeichnis.

Dann die Pfade für die Plugins bei MAX einrichten ins Inventor-Bin-Verzeichnis, dann sollte es gehen.


[Diese Nachricht wurde von murphy am 24. Juni 2003 editiert.]

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mtl3d
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Beiträge: 1544
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Pro/E Wildfire, Mechanica, Acad, Inventor, 3DS-MAX, NT, W2K, XP, Linux

erstellt am: 24. Jun. 2003 23:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für wern 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

Willkommen im welbesten IV-Forum!

Der Standardtip, die Suchfunktion zu benutzen, nützt Dir nichts, weil zu dem Zeitpunkt, als Du gepostet hast, nur max. 11 Zeilen tiefer die Lösung Deiner Fragen stand. Also beim nächsten mal biite vorher suchen. Für diesmal sollten wir bei diesem Thread weitermachen, allein um die Thematik fortzuführen.

so long ...

Achim

P.S. ist nicht bös gemeint, aber es nützt niemanden, wenn wir unzählige gleiche Threads haben

P.P.S. Hallo Murphy - auch noch aktiv? (Und wie, er war wieder mal schneller!)
------------------
MTL GmbH, Ingenieurbüro, Maschinenentwicklung für die Lebensmittelindustrie und Pharmazie

[Diese Nachricht wurde von mtl3d am 24. Juni 2003 editiert.]

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wern
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Beiträge: 16
Registriert: 20.06.2003

erstellt am: 25. Jun. 2003 00:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Fantastisch!!!!
Danke, die Sache mit .sat hat Prima geklappt!!!

Die Plug-Ins fürs direkteinladen in MaxV3 hatte ich schon probiert.Funktionierte so bei mir nicht!!

------------------
gruß
wern

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murphy
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(19 jahre alt)

erstellt am: 25. Jun. 2003 01:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für wern 10 Unities + Antwort hilfreich


MAXLager.jpg


NochAktiv.gif

 
wem: Dafür sind wir ja da. Daß das mit MAX3 direkt nicht geht, finde ich schade. Mehr als mit SAT käme aber auch nicht rüber. Der Hoops-Viewer kann auch Zusammenbauten verarbeiten, solange die nicht zu groß sind und SAT-Dateien auch verschiedenfarbig einfärben, sogar verschiedene Farben an einem Teil sind möglich.

mtl3d: Logo bin ich noch am Werk. 2 Stunden noch. Möchte ein paar Ziele erreichen, die noch in zu weiter Ferne sind.

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