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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für NX
Autor Thema:  Debugging in NX (2709 mal gelesen)
Timberwolve
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erstellt am: 05. Jul. 2011 09:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo an alle,

ich weiss es gibt schon einige Threads die sich teilweise mit Debugging beschäftigen, allerdings bin ich damit auf keinen grünen Zweig gekommen und wende mich deswegen separat an euch alle da draussen.

Gibt es ein Kochrezept fürs Debugging über Visual Studio?

Ich bekomme es einfach nicht hin.

Ziel (echt minimal):
1.Ein Exe-Projekt in Visual-Studio anlegen --> Kein problem
2. Einen Code schreiben, der lediglich z.B. den Name des Workparts ausliest und in einer Messagebox wieder gibt.

Über Journal alles kein Thema. Ich möchte es aber in einer Debugging Version haben. Bzw. will ich generell einen Einstieg zum Debuggen über Visual Studio finden.

Das ganze läuft auf Windows XP mit Visual Studio 2008 Professional und NX7.5


Hat hier jemand rat oder eine kleine Anleitung?


Gruss Timber

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Wenn alle Stricke reissen, nehm ich ein Drahtseil

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mseufert
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HP Z420
WIN7 64 Win 10
UG NX6-1980
3D Printer Prusa MK2 S

erstellt am: 05. Jul. 2011 11:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Timberwolve 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Timber,

am einfachsten nimmst Du ein Projekt, das schon entsprechend eingerichtet ist. Hier hab' ich vor Kurzem mal eins reingestellt.
Daneben ist das Thema in der NX- Doku, Kapitel Automation, inzwischen recht gut beschrieben.
Wichtig sind vorab noch zwei Dinge: Die IDE muss über die NX- Shell gestartet werden oder Du setzt die erforderlichen Einstellungen, Pfade etc. manuell. Und dann brauchst Du noch eine Autoren-Lizenz.

Gruß, Michael

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Hauki2905
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erstellt am: 06. Jul. 2011 12:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Timberwolve 10 Unities + Antwort hilfreich

hi,
wenn du vs verwendest, is es relativ eifnach.
du erstellst das projekt wie gewohnt.
anschließen gehst du über extas-> an den prozess anhängen -> ugraf.exe
danach musst du nur noch deine exe aus nx heraus starten (Datei->ausführen-> nxopen)
hoffe, das hilft dir
grüße
Hauki

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Timberwolve
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erstellt am: 06. Jul. 2011 12:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Was ich nicht ganz verstehe, wenn ich an prozess anhängen mache, dann startet ja mein Projekt schon oder?

Zumindest seh ich das so oben in der Symbolleiste. Welche Exe muss ich dann in NX starten? immerhin will ich ja den
momentanen Code in VS debuggen.

Ich finde keine Exe, welche mit dem aktuellen Code kompiliert sein könnte.

Vielen Dank für eure Hilfe

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Hauki2905
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erstellt am: 06. Jul. 2011 13:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Timberwolve 10 Unities + Antwort hilfreich

hi,
also wenn du ein projekt "meinprojekt" gemacht hast, kommt da ja auch eine "meinprojekt.exe" hinten raus.
wenn du diese exe an den nx-prozess anhängst, dann wird sie nur zur bearbeitung gesperrt. aber nicht getartet, aufrufen musst du sie schon selber
in nx rufst du dann die "meinprojekt.exe" aus dem ordner ../meinprojekt/bin/debug/ auf, also die, die du selber erstellt hast.
welche vs version hast du?
ich hoffe, ich konnte dir weiterhelfen
Grüße

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Timberwolve
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erstellt am: 06. Jul. 2011 15:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,

wenn ich über VS das an den Prozess hänge und ich schaue ins Debug Verzeichnis, dann ist dort keine aktuell kompilierte Exe von meinem Projekt vorhanden, das ist es was mich so verwundert.

Diesen Weg habe ich schon einmal gehört, konnte diesen aber bisher nicht umsetzen.

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Timberwolve
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erstellt am: 06. Jul. 2011 16:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,

nun hab ich es hinbekommen =)

Vielen dank

Habe erst normal den DEBUG gestartet, dann wird die EXE geschrieben, danach an Prozess anhängen und aus NX starten.

Dann gings.

War das jetzt zu umständlich oder richtig?

Danke für eure Hilfe erstmal ;-)

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Hauki2905
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Softwareentwicklung CAD-CAM


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NX 7.5; 8.0; 8.5, 9.0, 10 auf Win 8.1 x64

erstellt am: 07. Jul. 2011 09:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Timberwolve 10 Unities + Antwort hilfreich

im visual studio auf erstellen -> "meinprojekt" neu erstellen gehen
dann wird die exe erstellt
Grüße
Hauki

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