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Autor Thema:  Space Pilot + NX6: Anwendungen werden nicht erkannt (2633 mal gelesen)
Hightower205
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erstellt am: 02. Sep. 2010 17:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo bestes Brett des WBF,

vielleicht könnt Ihr mir ja helfen, im Brett der 3D-Nager ist nix los...

Hier habe ich mein Problem beschrieben.

Vielen Dank und viele Grüße
Ralf

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uwe.a
Ehrenmitglied
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erstellt am: 02. Sep. 2010 18:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Hightower205 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Ralf,
hast du schon im Nx log file geschaut ob die Variable:
UGII_3DCONNEXION_LIBRARY=%UGII_BASE_DIR%\ugalliance\vendor\startup\3DxNX.dll
auch korrekt auf gelößt wird. Der Spacemouse Treiber ... dll
reagiert nicht wenn im aufelösten Pfad Gänsefüsse"" enthalten sind.
Ist die Dll im Verzeichnis vorhanden...
Im Nxlog file nach dem Starten weit unten wird die dll noch einmal intitialisiert:
Validation passed for - D:\UGS\NX6\ugalliance\vendor\startup\3DxNX.dll
Ich hatte kürzlich den Fall das die Dll der falschen Betriebssystem Plattform...OS Win x64 aud Nx win32 installiert worden ist - dann sollte das initialsieren nicht funktionieren.
schau mal...

------------------
mfg
uwe.a

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tom-nx
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erstellt am: 03. Sep. 2010 07:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Hightower205 10 Unities + Antwort hilfreich


1.PNG

 
Hallo Ralf!

Ich hatte mal ein sehr ähnliches Problem, ob es bei dir genau das gleiche ist weiss ich leider nicht, aber bei uns hat es an der 3DxWare Version gelegen.
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum4/HTML/008561.shtml

Ich habe diese 3DxWare Version (siehe Bild) damals von Jens (CAdministrator12m4) bekommen und damit hat das dann alles wieder geklappt. Danke nochmals Jens 

Da Du aber den Space Pilot hast, ist das nur eine Vermutung, aber vielleicht einen Versuch wert.

Grüße,

Thomas

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passt1
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erstellt am: 03. Sep. 2010 07:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Hightower205 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Hightower205:
Früher erkannte das Gerät diese Umgebungen und passte die Einstellungen entsprechend an.
Beispiel: im Sketcher wird automatisch die Rotation ausgeschaltet, beim Wechsel zum Modeling wieder aktiviert.

Jetzt bleibt die Konfiguration einfach auf "NX Configuration" stehen. Umschalten per [Config] klappt zwar aber das kann ja nicht Sinn der Sache sein, für jeder NX-interne Anwendung eine eigene Konfig zu erzeugen.

Hat sich im Laufe der Zeit der Treiber verändert, mache ich was falsch oder ist evtl. der Treiber nicht sauber installiert?
Habe die "Pflege" meiner 3D-Mäuse in den letzten Monaten etwas vernachlässigt, vielleicht habe ich ja auch nur eine grundlegende Änderung nicht mitbekommen...


Hallo Ralf,

Hab auf meinem SP 3DxWare Version 5.7.2 / Firmware Version 3.12 und hab genau das selbe Verhalten. Da ich aber wenig bis gar nicht mit den Tasten arbeite, kann ich nicht wirklich sagen wie es früher war. Ich vermute aber schon, dass Du nun die "Möglichkeit" hast für jedes Menü Deine Einstellungen zu machen und diese als eigene Konfiguration z.B. "Sketcher" abzuspeichern. Daher vermute ich weiter auf "Works as designed"...

------------------
MfG 
Pascal

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Hightower205
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erstellt am: 03. Sep. 2010 09:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Morgen zusammen,

ich habe im ersten Anlauf offensichtlich im falschen Brett gefragt - geht doch! 

Die Hinweise auf den Treiber scheinen vielversprechend, mal schauen, was wir so in unsrem "Archiv" haben...
Dass die Erkennung "2D-3D" abgeschaft wurde finde ich schade.
Nach der dll muss ich mal suchen, vermute, die habe ich auch nicht.

Viel Stoff also.

Vielen Dank erstmal Leute, ich melde mich wieder! 

Viele Grüße
Ralf

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robtrapp
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erstellt am: 03. Sep. 2010 09:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Hightower205 10 Unities + Antwort hilfreich

Hab mich da auch gewundert wegen der 2D 3D sperre.

Ohne ist nicht schönes arbeiten mit Skizzen.

Der Neue Treiber funktioniert bei mir echt gut.

Gruß Robert

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tom-nx
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CAD-PDM Admin


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erstellt am: 03. Sep. 2010 10:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Hightower205 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Ralf!

Falls Du die Version die ich einsetze versuchen willst, auch wenn wir den Space Explorer haben, dann gib mir Bescheid, vielleicht haut das ja trotzdem hin! Es besteht für mich die Möglichkeit, das auf unseren FTP Server zu stellen.

@Pascal, ich widerspreche dir nur ungern, aber ich glaube nicht dass das "workes as designed" ist 

Das automatische Umstellen auf 2D im Skizzierer ist für mich zu 95% der Fall, dass ich das so haben will. Beim Verlassen der Skizze ist die Maus automatisch wieder in 3D, was ja auch Sinn macht.

Grüße,

Thomas

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passt1
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erstellt am: 03. Sep. 2010 11:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Hightower205 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von tom-nx:
@Pascal, ich widerspreche dir nur ungern, aber ich glaube nicht dass das "workes as designed" ist  

Das automatische Umstellen auf 2D im Skizzierer ist für mich zu 95% der Fall, dass ich das so haben will. Beim Verlassen der Skizze ist die Maus automatisch wieder in 3D, was ja auch Sinn macht.


Hallo,

Will den Ralf nicht mit unnötigen Benachrichtigungsmails zudecken, trotzdem kurze Antwort.

Works as designed heisst nicht das es sich mit works as planned/desired deckt 
Klar wollen wir im 2D nicht eine Rotation haben... aber wer fragt uns schon 
Daher vermute ich eben, dass die Entwickler deine 5% auch abdecken wollten und daher jedem Anwender die Möglichkeit geben dies selber zu bestimmen/einzustellen.

Rotation lässt sich ja im Menu "Motion Settings" im SP abschalten. Daher wird der gewollte Weg wohl sein ein eigenes Menu für den Sketcher zu erstellen (Menu Sketcher erstellen --> Motion Settings --> Rotation haken entfernen --> Tasten belegen mit Makros --> speichern) Dann hast du alles was du persönlich im Sketcher willst. Dasselbe mit Modelling/Drafting usw. und vielleicht noch ein generelles Menu und und und. Um alles schon einzustellen braucht es zwar eine Zeit, dafür hat jeder Anwender sein persönliches Menu.

So jetzt aber Schluss mir Mutmassungen... wenn jemand Fakten hat bitte posten.

Wünsche allen ein schönes Wochenende 

------------------
MfG 
Pascal

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Markus_30
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Windows 10 (21H2)
NX 2007 Series

erstellt am: 06. Sep. 2010 13:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Hightower205 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo zusammen,

jetzt muss ich den Thread nochmal kurz aufgreifen...

Zitat:
Original erstellt von uwe.a:
Ich hatte kürzlich den Fall das die Dll der falschen Betriebssystem Plattform...OS Win x64 aud Nx win32 installiert worden ist - dann sollte das initialsieren nicht funktionieren.

Richtig. Version 6.7.13 startet bei mir auch nicht automatisch unter Win XP 64 bit, obwohls im Autostart eingetragen ist. Nach manuellem Starten des Spaß-Maus-Treibers funktioniert aber alles einwandfrei. Wie kann ich XP 64 bit dazu bringen, den Treiber automatisch nach dem Hochfahren zu starten?

------------------
Gruß 

Markus

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uwe.a
Ehrenmitglied
maschbau-ing.


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Beiträge: 1939
Registriert: 20.12.2000

Windows7/64Pro
Vmware UG16-Nx10beta

erstellt am: 06. Sep. 2010 14:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Hightower205 10 Unities + Antwort hilfreich

@Markus_30
installier den 32 bit Treiber
Tip: mit rar oder 7zip die Treiber installation (mehrfach) auspacken

------------------
mfg
uwe.a

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