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Autor Thema:  Tool für UG (959 mal gelesen)
Lanosc
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Modellbauer / Konstrukteur


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Beiträge: 18
Registriert: 28.07.2004

erstellt am: 12. Mrz. 2005 12:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

wollt nen Tool für UG V18 in VS 6 C++ machen. Weis aber noch nicht so recht wie ich anfangen muss. Tool(.dll) soll über nen Button aufrufbar sein, denn ich schon gemacht hab, ne "Windows form"- oberfläche bekommen mit Datenbank anbindung - wo man entsprechende parameter eintragen kann. Könnt mir jemand nen Tipp geben wie man am besten los legt?

Besten Dank vorraus!

Grus Lanosc

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mecteg
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Dipl.-Ing.


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Beiträge: 13
Registriert: 17.02.2005

erstellt am: 13. Mrz. 2005 22:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lanosc 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Lanosc,

falls du VS6 vor UG installiert hast, sollte unter DATEI\NEU und dem Reiter PROJEKTE ein UG18 Wizard vorhanden sein, der dir hilft eine UG-DLL oder UG-EXE Projekt zu beginnen. Sollte der Wizard nicht verfügbar sein, suche mal im UG-Verzeichnis nach der Datei ugopen_v18.awx und kopiere diese in das VS6 Verzeichnis, in dem ebenfalls AWX-Dateien liegen (Der WIZARD hilft, ist aber nicht unbedingt notwendig!). Du solltest unbedingt die UG-Dokumentation installieren! I.d.R. liegt diese dann im UG-Verzeichnis unter UGDOC ab. Dort findest du im Unterverzeichnis UGOPEN_DOC  die C-Doku(main.html) oder in UGOPEN++ die C++-Doku(index.html). Auf den jeweils ersten Seiten sind die wichtigsten Informationen, um ein Projekt zu beginnen. DLL's sind in UG interaktiv (STRG+U), also auch über einen Toolbar ausführbar. Die Bibliotheken und UG-Open-Code-Beispiele findest du im UG-Verzeichnis im Unterverzeichnis UGOPEN.
UG bietet eine Studioumgebung, um GUIs für UG zu gestalten. Gestartet wird die Umgebung in UG über ANWENDUNGEN/UserInterfaceStyler. Die Möglichkeiten sind relativ begrenzt aber ausreichend und ermöglichen sehr schnell das Erstellen von Dialogen. Speicherst du den so gestalteten Dialog, werden drei Dateien erzeugt (xxx_template_.c, xxx.h, und xxx.dlg). DLG ist der eigentliche Dialog. Das c-Template beinhaltet dann das erste Gerüst für deine Programmierung (EntryPoint mußt du selbst aktivieren). Nähere Informationen zum UI-Styler findest du direkt in der UG-Dokumentation, ich glaube unter OPEN.

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mecteg
Mitglied
Dipl.-Ing.


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Beiträge: 13
Registriert: 17.02.2005

erstellt am: 13. Mrz. 2005 22:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lanosc 10 Unities + Antwort hilfreich

Habe noch nen Beitrag für dich gefunden: http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum4/HTML/000924.shtml

Gruß

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