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Autor Thema:  partlist und wave geometry linker (476 mal gelesen)
sams
Mitglied


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Beiträge: 8
Registriert: 17.09.2003

Unigraphics NX3

erstellt am: 17. Sep. 2003 12:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo UG-Gemeinde!

Ich bin seit ein Neuling beim Arbeiten mit UG (V18).
Jetzt habe ich in einem Assembly mehrere Bauteile an einer Datumplane gespiegelt (Wave Geometry Linker). Leider erscheinen diese Bauteile nicht in meiner Stückliste - also: die Anzahl der Teile ist immer noch 1 anstatt 2 (weil gespiegelt). Was kann man da machen?

Danke

Rolf

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DER_CE
Mitglied



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Beiträge: 292
Registriert: 23.07.2002

UG NX4
Pro E Wildfire 4

erstellt am: 17. Sep. 2003 13:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für sams 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Sams.

So läuft das mit dem Spiegel von Bauteilen nicht!

aber erst zu deinem Problem: wo ist der Körper? Schau mal (bei aktivierter BG-Spitze) in Deinen Konstruktionsnavigator. Da steht ein Linked_Mirror. Das ist Dein gelinkter, gespiegelter Körper. den kannst du zu einer Komponente machen mit dem Befehl <Neue Komponente erzeugen>. Problem dabei ist: Du mußt der Komponente einen neuen namen geben, der von Deiner schon vorhandnen abweicht. Du wirst es also nie erreichen, das in Deinem Baugruppennavigator steht:
---.Teil.---  X2, da 2Namen <---> 2 Komponenten.

Zum spiegeln von komponenten empfehle ich die folgendes Thema:
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum4/HTML/001284.shtml

Spiegeln von Komponenten ist immer schwierig. Ich persönlich würde die Komponente drehen (nur bei einfachen Geschichten möglich) oder die Komponente nochmals einfügen und dann neu verknüpfen, so geht man den meisten Ärger aus dem Weg.

Christian


------------------

[Diese Nachricht wurde von DER_CE am 17. September 2003 editiert.]

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