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  Attribut in Teilefamilie für Farbe

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Autor Thema:  Attribut in Teilefamilie für Farbe (1947 mal gelesen)
normenfutzi
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erstellt am: 27. Jan. 2003 15:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

Ich suche nach einem Attribut, das ich im Excelsheet eintragen kann um die Farbe der zu erzeugenden Teilefamilienmitglieder zu steuern.

Kann mir da wer weiterhelfen?

Gruss
normenfutzi

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zwatz
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erstellt am: 27. Jan. 2003 21:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für normenfutzi 10 Unities + Antwort hilfreich

das hab ich vor kurzem auch gesucht, & dann bei EDS angefragt & die Antwort erhalten: es ist nicht möglich.

Gruß
Thomas

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passt1
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erstellt am: 29. Jan. 2003 13:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für normenfutzi 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

Dies kannst Du auf dem Modell selber machen, bevor das zweite Member generiert wird.
Ist ja klar, das Du nur eine Farbe bestimmen kannst für alle Members.

Wenn Du die Farbe ändern willst auf bestehenden Members, muss das Master neu eingefärbt werden, und dann erneut alle Members generiert werden. Die Masse und anderen Attribute dieser Familie bleiben so gleich und die Teile können ersetzt werden ohne negative Folgen. Dies setzt aber voraus, das niemand den Members einzeln weitere Attribute gegeben hat. Bei uns bin ich der einzige mit Schreibberechtigung auf die Teile, und deshalb funktioniert das einwandfrei...

Gruss
PAS

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normenfutzi
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erstellt am: 29. Jan. 2003 13:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Besten Dank für Eure hinweise.

Ich habe Teilefamilien mit mehr als 400 Membern. So wird die Sache mit dem einzeln einfärben etwas mühsam... Darum habe ich nach einem Attribut gesucht.

Gruss

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konradw
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erstellt am: 29. Jan. 2003 15:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für normenfutzi 10 Unities + Antwort hilfreich

Wie waers mit einen GRIP Programm? 

------------------
MfG
Konrad Wieclawski

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normenfutzi
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NormenSachbearbeiter

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Was zum Geier ist ein GRIP Programm?

Gruss

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konradw
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CAD Key User


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NX12

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Zitat:
Original erstellt von normenfutzi:
Was zum Geier ist ein GRIP Programm?

Gruss


Man kann z.b. damit eine bestimmte Reihenfolge von Befehlen ausfuehren lassen, Stichwort Usertools.

Das fertige Programm kann sowohl Extern als auch Intern ausgefuehrt werden.


------------------
MfG
Konrad Wieclawski

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konradw
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CAD Key User


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NX12

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Versuche auch diesen Link, hier wurde schon einiges gepostet...
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum4/HTML/000606.shtml

------------------
MfG
Konrad Wieclawski

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passt1
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Hi normen... weisst schon,

Ist ja schon komisch das einzelne Members eine andere Farbe haben als das Master.... sonst brauch ich ja keine Familien zu generieren. Egal...

Ich meinte nicht jedes Member einzeln einfärben, sondern das Master. Dann die 400 Members neu generieren. und austauschen mit den "alten", die aber ausser der Farbe 100% gleich sind.

GRIP ist Programmiersprache für UG. Damit kann man eine Menge nützlicher Tools selber entwickeln. (Patternsymbole setzen, Koordinatentabelle für Drawings usw.)

Vorteil: beim Versionwechsel funktionieren alle Tools mit minimalsten anpassungen am Programm.

Wir verwenden GRIP sehr intensiv in der Firma und ich persönlich finde es genial! Könnte aber keine Lösung in GRIP Vorschlagen, weil ich leider selber nicht programmiere auf GRIP.

Kann mir aber gut vorstellen, das mit GRIP jedes member einzeln gesteuert werden kann.

Gruss
passt

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normenfutzi
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erstellt am: 30. Jan. 2003 10:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Weiss jemand von Euch wie strak da mein Geldbeutel belastet wird?

NB: Unsere Members bestehen aus verschiedenen Materialien. somit habe die auch eine andere Farbe...

Gruss
normenfutzi

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konradw
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NX12

erstellt am: 30. Jan. 2003 15:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für normenfutzi 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von normenfutzi:
Weiss jemand von Euch wie strak da mein Geldbeutel belastet wird?

NB: Unsere Members bestehen aus verschiedenen Materialien. somit habe die auch eine andere Farbe...

Gruss
normenfutzi


Wenn Du ernsthaft interessiert bist, kannst Dich gerne mit uns in Verbindung setzen. Wir koennten Dir ein Angebot unterbreiten.

------------------
MfG
Konrad Wieclawski

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