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Autor Thema:  SolidWorks - Verknüpfen verschiedener Teile (1551 mal gelesen)
3DWagner
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Beiträge: 3
Registriert: 24.11.2015

erstellt am: 24. Nov. 2015 14:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


capture_002_24112015_134640.jpg


capture_003_24112015_134647.jpg

 
Hallo,

Wie kann ich die beiden Flächen der Teile verknüpfen, so dass das eine Bauteil die Kontur des anderen Teils verfolgt ?
Im Anhang sind Bilder..
Bedanke mich..

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ThoMay
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur



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Beiträge: 5258
Registriert: 15.04.2007

SWX 2019
Windows 10 x64

erstellt am: 24. Nov. 2015 18:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3DWagner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo und ein Willkommen hier im WeltBestenForum 3dWagner.

So ganz verstehe ich nicht was du willst.
Möglicherweise eine tangentiale Verknüpfung. Ob das aber dann noch mit Bolzen und Bohrung in Einklang zu bringen ist?

Gruß
ThoMay

------------------
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Krümmel
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Konstrukteur mit rotierter Vergangenheit




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Beiträge: 6238
Registriert: 14.09.2008

Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 24. Nov. 2015 19:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3DWagner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

lade bitte die Baugruppe mit Pack and Go gezippt hier hoch, dann kann man sich das mal ansehen.

Grüße Andreas 

------------------
Stillstand ist Rückschritt

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RalphG
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Beiträge: 293
Registriert: 27.09.2006

DELL Precison M 7710
Windows 10 Professional 64 Bit
32 GB RAM
Intel(R) Xenon(R) CPU E3-1535M v5 2,90 GHz
NVIDIA M5000M
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SW2018 <P>Nemetschek Allplan 2017

erstellt am: 24. Nov. 2015 19:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3DWagner 10 Unities + Antwort hilfreich

@Andreas
wenn man nicht genau weiß, was 3DWagner eigentlich will, nützt das Modell auch nicht viel. Es scheint so als ob der Bolzen im Langloch beweglich ist. Die Kontur des (ich nenn es mal Pleul) ist nicht mit der Aussparung identisch. Ich vermute weiterhin, dass Bolzen mit Loch konzentrisch und Deckfläche Bolzen mit Deckfläche Pleul Deckungskleich zu verknüpfen sind. ABER reine spekulation ... wie Knochenwerfen

schönen Abend

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Krümmel
Moderator
Konstrukteur mit rotierter Vergangenheit




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Beiträge: 6238
Registriert: 14.09.2008

Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 24. Nov. 2015 20:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3DWagner 10 Unities + Antwort hilfreich

@Ralf,

ein Modell nützt immer , und wenn es nur das Austesten der verschiedenen Möglichkeiten ist.

Und bei einer nicht so konkreten Problembeschreibung kann ich dann immer noch Möglichkeit 1;2;3.... anbieten.

Gerade bei komplexen Verknüpfungen ist man definitiv auf das Original angewiesen,manchmal ist die Art der Erstellung von Features von großer Bedeutung

ob eine Verknüpfung funktioniert oder nicht.

Sowas lässt sich halt nicht an Screenshots festmachen denen sogar der Featurebaum fehlt.

Grüße Andreas  

------------------
Stillstand ist Rückschritt

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3DWagner
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Registriert: 24.11.2015

erstellt am: 25. Nov. 2015 07:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Mechanik.zip

 
Ich muss mich entschuldigen für die mangelnde Beschreibung meines Problems. Es ist etwas schwierig die Problematik zu schildern..
Im Anhang ist die Mechanik so ist es leichter zu verstehen..

Es soll eine Verknüpfung entstehen zwischen den beiden Konturen der verschiedenen Teile so z.b wie Kurvengliedverknüfung. Ich hoffe wenn Ihr die Baugruppe ansieht es besser versteht :-)

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Heiko Soehnholz
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.-Ing. (FH) Maschinenbau



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Passungstabelle von Heinz
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erstellt am: 25. Nov. 2015 12:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3DWagner 10 Unities + Antwort hilfreich


Zugankermechanik.zip

 
Tja,

eine solche Verknüpfung wirst du in SWX nicht herstellen können - da sind zu viele "wandernde" Kontaktpunkte. Du kannst aber mit der Animation oder Komponente verschieben arbeiten, um es zumindest auszuprobieren.

------------------
Einen schönen Gruß von Heiko
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3DWagner
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erstellt am: 25. Nov. 2015 12:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Bei der Animation verläuft es auch nicht sauber, hat es einen Grund ?

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Heiko Soehnholz
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Passungstabelle von Heinz
WIN10x64 22H2 | HP ZBook 17 Fury G8

erstellt am: 25. Nov. 2015 13:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3DWagner 10 Unities + Antwort hilfreich

Quick and dirty gemacht...

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Einen schönen Gruß von Heiko
- www.dps-software.de - www.iknow-solidworks.de -

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KMassler
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erstellt am: 25. Nov. 2015 14:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3DWagner 10 Unities + Antwort hilfreich


schon wieder ein Teil in der zukünftigen Version runter geladen.
Hätte ich doch vorher die Systeminfo gelesen. Ups... da ist ja gar keine!

------------------
Klaus

www.al-ko.com | mein Gästebuch

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