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Autor
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Thema: Datei der Oberflächenbeschaffenheit (2472 mal gelesen)
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formi Mitglied Virtuell Optimization Engineer
  
 Beiträge: 626 Registriert: 18.04.2007 SWX 2018 SP5.0 SWX Composer 2018 SWX PDM 18.5 Dell Workstation mit Windows 10 64bit i7-4790 @ 3,6 GHz, 4 Kerne 32 GB RAM nVidia Quadro K4200 250 GB SSD 3D-Connexion Space Mouse Pro
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erstellt am: 06. Feb. 2014 16:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo und einen schönen Feierabend! Weiß jemand, ob man die Oberflächenbeschaffenheit eines Erscheinungsbildes (EB)(in meinem Fall Acryl) einem anderen EB (z.B. Alu) zuweisen kann? Hintergrund ist noch immer mein altes Problem, woran ich ab und zu weiter arbeite. Danke, Formi  ------------------ RX Benchmark Overall: Office: 106  Home: 182  Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
goofy_ac Mitglied Produktentwickler
   
 Beiträge: 1144 Registriert: 20.06.2006 Dell Precision 7740; i7/9850@2,6GHz Quadro RTX5000; 32GB; Win10x64 prof. SWX2022 SP5; dbWorks R20
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erstellt am: 06. Feb. 2014 17:09 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für formi
Hi Formi prinzipiell ja Alle Werte sind in der Materialdatenbank hinterlegt. Basis ist, vermute (!) ich, ein bestehendes Material zu einem benutzerdefinierten zu klonen (!), und danach die gewünschten Eigenschaften zu überschreiben. In den Masken sind die teils etwas versteckt, also - nach dem klonen evtl. an der Basis suchen: Materialdatenbank -> Sicherheitskopie erstellen! Materialdatenbank im Text-Editor öffnen und Dein Material suchen; hab Dir beispielhaft mal das von Acryl reinkopiert, Deine gesuchten Werte findest Du hinter dem # <material name="Acryl (halb- bis hochschlagzäh)" matid="35"> <shaders> <pwshader2 name="Polycarbonat" isNewShader="1" path="\plastic\clear plastic\Polycarbonate.p2m"/> <cgshader2 name="PlasticAcrylic" ignorescolor="false"/> <pwshader name="Kunststoff, durchscheinend, glänzend"/> <cgshader name="PlasticAcrylic" ignorescolor="false"/> <swtexture path="images\textures\plastic\polished\pplastic2.jpg"/> </shaders> # <swatchcolor RGB="b2b2b2"> # <sldcolorswatch:Optical Ambient="1.000000" Transparency="0.700000" Diffuse="1.000000" Specularity="1.000000" Shininess="0.200000" Emission="0.300000"/> # </swatchcolor> <xhatch name="ANSI34 (Plastik Gummi)" angle="0.0" scale="1.0"/> <physicalproperties> <EX displayname="Elastizitätsmodul" value="0.24E+10"/> <NUXY displayname="Poissonsche Zahl" value="0.35"/> <GXY displayname="Schubmodul" value="0.89E+09"/> <ALPX displayname="Wärmeausdehnungskoeffizient" value="0.52E-04"/> <DENS displayname="Dichte" value="0.12E+04"/> <KX displayname="Wärmeleitfähigkeit" value="0.21"/> <C displayname="Spezifische Wärme" value="0.15E+04"/> <SIGXT displayname="Zugfestigkeit" value="5.17017E+8"/> <SIGYLD displayname="Fließgrenze" value="2.06807E+8"/> </physicalproperties> </material> Verändern solltest Du NUR die Eigenschaften des Materials welches Du geklont hast! Ich habe in der Vergangenheit seltsame Effekte gehabt, als SWX teilweise Daten wieder hergestellt hat - warum auch immer... Viele Grüße - Axel Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
formi Mitglied Virtuell Optimization Engineer
  
 Beiträge: 626 Registriert: 18.04.2007
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erstellt am: 06. Feb. 2014 20:48 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo Axel, Oh - etwas komplizierter als ich gedacht habe. Dachte gebe eine Datei im Explorer die zu kopieren wäre. Aber mit den Editor sollte es auch machbar sein! ich versuch mein Glück morgen. Vielen Dank, Formi ------------------ RX Benchmark Overall: Office: 106  Home: 182  Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
goofy_ac Mitglied Produktentwickler
   
 Beiträge: 1144 Registriert: 20.06.2006 Dell Precision 7740; i7/9850@2,6GHz Quadro RTX5000; 32GB; Win10x64 prof. SWX2022 SP5; dbWorks R20
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erstellt am: 06. Feb. 2014 21:13 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für formi
Hi nochmal im Grunde ist es einfach... Knackpunkt ist, dass Du ein "neues" Material erstellen möchtest, das wandert automatisch in die Rubrik Benutzerdefiniertes Material. Hier führt glaube ich kein Weg vorbei. Du kannst natürlich die Werte, die Du übertrag möchtest, alle einzeln rausschreiben, und auf das neue übertragen - oder kopierst halt den kompletten Absatz im Editor - halte ich bei den optischen Eigenschaften für schneller. Wir haben letzt unsere Datenbank überarbeitet, und es frisst ziemlich Zeit, jedes einzeln zu öffnen, und Wert für Wert handchriftlich in der Maske zu übertragen... Viele Grüße - Axel Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
formi Mitglied Virtuell Optimization Engineer
  
 Beiträge: 626 Registriert: 18.04.2007
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erstellt am: 07. Feb. 2014 11:23 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo Axel, Danke für deinen Tipp, dies brachte allerdings nicht das gewollte Ergebnis, da zu wenig Einstellungsmöglichkeiten im Material hinterlegt sind (wie Brechungsrauhigkeit...) Hab dafür aber die Lösung gefunden: und zwar einfach die Acrylic.p2m Datei mit Editor bearbeiten: "swP2M" on , "num_cols" 1 , "col1" 0.858824 0.858824 0.858824 , "diffuse_factor" 0 , "specular_factor" 0.2 , "specular_color" 0.807843 0.839216 0.968627 , "roughness" 0.11 , "reflectivity" 0.04 , "mtl_ior" 2 , "transparency" 0.95 , "blurryReflections" off , "doubleSided" off , "refractionRoughness" 0.05 , "luminousIntensity" 0.125 , "bumpTexture" "" , "bumpStrength" 0.001 , "displacementDistance" 0.001 , "SurfaceFinishShaderType" 0 , "bumpIsNormalMap" on , "initTextureWidth" 1 , "initTextureHeight" 1 , "sw_shader" translucentplastic Hier stehen dann alle Daten drinnen die ich brauch. Diese dann in mein benutzerdefiniertes Erscheinungsbild kopieren und anpassen. Fertig! Ich wusste nur nicht, dass man die p2m Datei auch so leicht editieren kann. Axel, trotzdem vielen Dank! Gruß, Formi  ------------------ RX Benchmark Overall: Office: 106  Home: 182  Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
goofy_ac Mitglied Produktentwickler
   
 Beiträge: 1144 Registriert: 20.06.2006 Dell Precision 7740; i7/9850@2,6GHz Quadro RTX5000; 32GB; Win10x64 prof. SWX2022 SP5; dbWorks R20
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erstellt am: 07. Feb. 2014 11:45 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für formi
Hi Formi gern geschehen, hab mich auch erst die letzten Wochen intensiver damit auseinander gesetzt. Ich denke mal, dass bei den erweiterten Eigenschaften auch nicht das volle Spektrum, sondern nur die jeweils vom "Standard" abweichenden Werte gesetzt sind Ein schönes Wochenende - Axel Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
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