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Autor Thema:  so etwas wie gedrehte strahlen erstellen (1205 mal gelesen)
view2lord
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SolidWorks 2015

erstellt am: 08. Sep. 2013 18:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


2013-09-04_074925.jpg

 
hallo  ,

seht ihr die möglichkeit in solidworks so etwas wie gedrehte strahlen herzustellen (siehe anhang)?

gruß, knut

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Krümmel
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Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 08. Sep. 2013 19:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für view2lord 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

ja 

Grüße Andreas 

------------------
Stillstand ist Rückschritt

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view2lord
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SolidWorks 2015

erstellt am: 08. Sep. 2013 19:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo  ,

okay, noch einmal.
seht ihr die möglichkeit in solidworks so etwas wie gedrehte strahlen herzustellen (siehe anhang)
und habt ihr einen tipp dazu?

gruß, knut

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Krümmel
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Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 08. Sep. 2013 20:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für view2lord 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo knut ,

Tipp  ausgetragene Oberfläche,

oder Du rückst mal damit raus was das überhaupt werden soll 

Grüße Andreas 

------------------
Stillstand ist Rückschritt

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view2lord
Mitglied



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SolidWorks 2015

erstellt am: 08. Sep. 2013 20:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo andreas,

oh ja, gern. ich will das eigentlich für eine grafik missbrauchen um diese schleife in ein erscheinungsbild einzubauen.
ich brauche am ende praktisch nur eine dxf-datei, wo ich die erstellte skizze gebrauche. ich brauche noch nicht mal
rohre oder so etwas, also nur die skizzen.

gruß, knut

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Krümmel
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Konstrukteur mit rotierter Vergangenheit




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Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 09. Sep. 2013 19:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für view2lord 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo knut,

hmm, hab jetzt echt mal nen Tag gewartet um zu sehen ob vlt. ein anderer Deine Erklärung versteht.

Dem war wohl nicht so.

Also nochmal ausführlicher erklären und vor allem daran denken das wir nicht wissen wovon Du sprichst !


Grüße Andreas 

------------------
Stillstand ist Rückschritt

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ThoMay
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur



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Beiträge: 5258
Registriert: 15.04.2007

SWX 2019
Windows 10 x64

erstellt am: 09. Sep. 2013 20:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für view2lord 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo und einen guten Start in den Tag Knut.

Mmmh, dazu vielleicht eine Möglichkeit.

Die Strahlen sind nix Anderes wie berechenbare Kurven.
Mit entsprechendem Programm die Koordinaten berechnen.
Einleseen der Koordinaten in SXW
Entsprechende Splein durch die Punkte.

Das für jede Kurve einzeln.

Nun sind die Mathematiker hier gefragt.
Wirklich für jede Kurve einzeln?
Wenn ich mir das so betrachet liegt den Kurven eine mehrfach gekrümmte Fläche im Raum zugrunde. Ist das richtig?
Kann diese als Ausgangbasis genommen werden um schneller an die Korodinaten der einzelnen Punkte zu kommen?

Ist so etwas in (!!Werbung!!)MatCad möglich?

Das Ganze erinnert mich an alte (!!Werbung!!)Bildschirmschoner.

Gruß
ThoMay

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Jan
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Dipl.-Ing.


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Beiträge: 1270
Registriert: 23.12.2000

Dienstl. Lenovo 64GB, nVidia, Win10, SW 2019, 2021 u. 2022
Priv. Dell M7740 16GB, nVidia , Win10,
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erstellt am: 10. Sep. 2013 10:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für view2lord 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

erzeuge dir eine Oberfläche und auf diese erzeugs Du dann mit dem Befehl
Flächenkurven deine "Strahlen"!

Jan

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