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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für SOLIDWORKS
Autor Thema:  Koordinatensystem (3763 mal gelesen)
Rene1
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erstellt am: 09. Nov. 2010 16:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Koordinatensystem.JPG

 
Hallo Leute,

Besteht die Möglichkeit ein Koordinatensystem anzulegen, auf welches sich im Anschluss über eine 3D Skizze eingefügten Punkte beziehen können?
Problem bis jetzt ist,dass sich alle eingefügten Punkte mit(x,y,z)Koordinate auf den Ursprung beziehen.

Rene

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myca
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erstellt am: 09. Nov. 2010 17:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rene1 10 Unities + Antwort hilfreich


KOORDINATEN.zip

 
Hi,

womöglich nach Deinem Geschmack... Beispiel in SWX 2007.

G.  thomas

------------------

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Rene1
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erstellt am: 09. Nov. 2010 19:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Thomas,

erstmal Danke, aber leider nicht das was ich suche.
Ich möchte einen Punkt mit der 3D Skizze einfügen, Koordinaten z.B  Parameter x=100, y=100, Z=0 ohne intelligente Bemaßung
Die Koordinaten sollen nicht die Abstände zum Ursprung sein, sondern zum neu eingefügten Koordinatensystem.

Grüße

Rene

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ThoMay
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erstellt am: 09. Nov. 2010 19:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rene1 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Rene

Und wozu willst du ein relative Koordinatensystem einfügen?
Doppeltes rechnen?
Überflüssige Arbeit?
....

Natürlich kannst du ein KoSys einfügen bezogen auf eine Fläche.
Schau mal unter dem Icon zur Erstellung von Ebenen nach. Da gibt es auch KoSys.
Weis allerdings nicht, da unüblich, ob du dich mit einem 3D Punkt darauf beziehen kannst.

Gruß
ThoMay

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Rene1
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erstellt am: 09. Nov. 2010 19:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Thomay,

ich bekomme Koordinaten gemessen von der Vorderachse vom Fahrzeug.
Ich habe ein bestehendes Modell und dort ist der Ursprung am hinteren Ende.
Zu Not muss ich das Modell neu aufbauen.

Grüße
Rene

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ThoMay
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erstellt am: 09. Nov. 2010 20:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rene1 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Rene.

Musst du nicht unbedingt.
Schau mal im Forum mit Skizziereben Konstruktionseben ändern da gibt es mehrere Beiträge.

Gruß
ThoMay

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Rene1
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erstellt am: 09. Nov. 2010 20:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hey Thomay,

mein Modell besteht "nur" aus einer 3D Skizze mit Punkten und Linien, da gibt es leider keine Ebenen die ich ändern kann.

Grüße
Rene

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Krümmel
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Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 09. Nov. 2010 20:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rene1 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

es gibt kein Modell ohne Ebenen,und es gibt auch keine Punktewolke ohne Bezug zu Ebenen!


MfG
Andreas

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Stillstand ist Rückschritt

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Rene1
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erstellt am: 09. Nov. 2010 21:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Krümmel,

jetzt bin ich platt,ich weiß wirklich nicht wie ich hier was ändern kann.
Ich will doch bloß 3D Punkte die nicht den Bezug zum Ursprung haben, sondern zu einem anderen Koordinatensystem ohne intelligente Bemaßung.
Grüße
Rene

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Krümmel
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Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 09. Nov. 2010 21:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rene1 10 Unities + Antwort hilfreich


F2_021290_1.JPG

 
Hallo,

Du hast aber Deine Punktewolke in ein bestehendes Koordinatensystem geladen , oder ?

Somit haben sie auch einen Bezug zu den Standardebenen von SWXSolidWorks!

Also kannst du auch den Bezug ändern!

Sieht es bei Dir ähnlich aus wenn Du auf Beziehungen anzeigen klickst?

Wenn nicht, lad die Wolke mal hoch bitte,die Gefahr aneinander vorbeizureden wäre dann minimiert

MfG
Andreas

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Krümmel
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Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 09. Nov. 2010 21:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rene1 10 Unities + Antwort hilfreich


F2_021290_2.JPG

 
Hallo nochmal,

noch ein Bild


MfG
Andreas

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Rene1
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erstellt am: 10. Nov. 2010 17:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Punkte.JPG

 
Hallo Andreas
ich habe die Punkte mit dem Makro von der Hilfeseite erzeugt.
Als Beispiel 3 Punkte, aber jetzt weiß ich nicht wie ich den Bezug ändern soll.

Grüße

Rene

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Krümmel
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Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 10. Nov. 2010 19:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rene1 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Rene,

gib mal Dein Beispielteil

(Pack and Go als Zip speichern und Upload)


MfG
Andreas

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Rene1
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erstellt am: 10. Nov. 2010 21:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Punkte.zip

 
Hallo,
also einfach nur drei beliebige Punkte.

Grüße
Rene

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Krümmel
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Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 10. Nov. 2010 22:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rene1 10 Unities + Antwort hilfreich


F2_021290_3.JPG


F2_021290_4.JPG

 
Hallo Rene,

selbst wenn Deine Punkte keinerlei Bezug haben

Haben sie dennoch Bezug indem sie da sind wo sie sind!

Also nichts anrühren oder verschieben bis nicht der Bezug zum Ursprung hergestellt ist!

Danach lässts sich anpassen!

Aber ohne arbeit geht das nicht ab !

Würde mal die Macrobörse durchforsten, da gibts bestimmt was http://swtools.cad.de/macros.htm

MfG
Andreas

------------------
Stillstand ist Rückschritt

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nahe
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Beiträge: 1764
Registriert: 18.01.2001

arbeite mit:
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i7 2,6 GHz 6 Kerne
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512GB SSD
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Windows 10
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VB.net
VB
VBA
ein wenig Swift am Mac

erstellt am: 10. Nov. 2010 22:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rene1 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Rene

sind es sehr viele Punkte und wenn ja liest Du die über eine Datei ein?
Du bräuchtest ja auch nur zu jeder Koordinate (xyz) einen Offset vom Originalursprung
zu Deinem gewünschten Ursprung addieren, oder sehe ich da was falsch?

------------------
Grüße
Heinz

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