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Autor
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Thema: Profile an einer Linie entlangführen (2083 mal gelesen)
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Moppet Mitglied

 Beiträge: 17 Registriert: 25.06.2007
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erstellt am: 14. Dez. 2009 12:40 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo zusammen, ich muß Profile an einer Kurve entlangführen (gestreckte Länge ca 10m). Das geht ja recht einfach mit dem Feature Afsatz/Basis austragen. Nun ist ein Profil ca. 1,6m lang. Ich muß praktisch mehrere Provile hintereinander an dieser Kurve entlangführen und brauche dan von jedem eine Zeichnung. Ich hoffe ihr lacht mich nicht aus Wie kann ich da vorgehen ? Besten Dank im vorraus Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
formi Mitglied Virtuell Optimization Engineer
  
 Beiträge: 626 Registriert: 18.04.2007 SWX 2018 SP5.0 SWX Composer 2018 SWX PDM 18.5 Dell Workstation mit Windows 10 64bit i7-4790 @ 3,6 GHz, 4 Kerne 32 GB RAM nVidia Quadro K4200 250 GB SSD 3D-Connexion Space Mouse Pro
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erstellt am: 14. Dez. 2009 12:59 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Moppet
Kommt ganz darauf an wie deine Kurve aussieht. Da deine Profile immer anders aussehen, nehme ich an, das die Kurve ungleichmäßig verläuft. Ich würde daher in einer Baugruppe das Teil mit der Kurve einbauen, dann nacheinander die Profile einbauen, und in das entsprechende Teil das jeweilige Skizzensegment übernehmen. somit hast du in jeden Profilteil ein Skizzesegment, mit dem du dann den Querschnitt des Profils austragen kannst. Eine andere Möglichkeit wäre es, den Querschnitt über die gesamte Kurve auszutragen, danach mit Trennebenen die einzelnen Segmente abschneiden, und die Körper in eigene Teile einlesen. Ein Bild mit der Kurve und des Profils wäre sehr hilfreich. Gruß, Formi ------------------ Engineers have the power to bring minds in reality! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Moppet Mitglied

 Beiträge: 17 Registriert: 25.06.2007
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erstellt am: 14. Dez. 2009 13:13 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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T.C. Mitglied Konstrukteur
  
 Beiträge: 609 Registriert: 15.08.2006 Win7 64 bit SWX 2017 SP3 Quadro K2200 6 GB Ram Space Navigator LG 24" TFT Daheim: P4 3.2Ghz / WinXP-Pro SP3 3GB Ram / ATI FireGL V5100 25,6" TFT SpacePilot SWX 2012 SP2
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erstellt am: 14. Dez. 2009 13:34 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Moppet
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Moppet Mitglied

 Beiträge: 17 Registriert: 25.06.2007
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erstellt am: 14. Dez. 2009 13:45 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo T.C. ich glaube das nützt mir nicht so sehr. Ich muß diese Rohre entlang einer Kontur "biegen" und dann für jedes eine Zeichnung erstellen, die dann auch noch 1:1 ausgeplottet werden muß. Die Kontur ist jedes mal anders. Die Rohrlängen sind in jeder Kontur gleich. Ich hoffe, ich konnte mich verständlich ausdrücken. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
formi Mitglied Virtuell Optimization Engineer
  
 Beiträge: 626 Registriert: 18.04.2007 SWX 2018 SP5.0 SWX Composer 2018 SWX PDM 18.5 Dell Workstation mit Windows 10 64bit i7-4790 @ 3,6 GHz, 4 Kerne 32 GB RAM nVidia Quadro K4200 250 GB SSD 3D-Connexion Space Mouse Pro
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erstellt am: 14. Dez. 2009 15:08 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Moppet
hab jetzt mal deine skizze nachgemacht. du kannst die skizze einfach mehrmals teilen. die länge kannst du mathematisch bestimmen (bzw. die erforderlichen winkel bei den bögen). somit hast du die einzelnen segmente. jetzt musst du halt die enzelnen querschnitte mit den entsprechenden skizzensegmenten austragen (ergebnis nicht verschmelzen) jetzt hast du einzelne körper. ob du diese nun in ein eigenes teil einfügst oder mit konfigurationen arbeitest bleibt dir überlassen. was noch interressant wäre, ob man die berechnung der winkel als gleichung in SWX hinbekommt. habs auf die schnelle nicht geschafft, bin daher auf excel ausgewichen. Als Berechnungsansatz: Alpha=(Umfang*360)/(d*Pi) Umfang...erforderliche Segmentlänge (1,6m) Wenn ein reststück übrigt bleibt, wird bei der nächsten Formel beim Umfang dieser Rest abgezogen! hoffe aber, dass du vorerst mal was damit afangen kannst.
gruß, formi ------------------ Engineers have the power to bring minds in reality! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Moppet Mitglied

 Beiträge: 17 Registriert: 25.06.2007
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erstellt am: 14. Dez. 2009 15:26 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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formi Mitglied Virtuell Optimization Engineer
  
 Beiträge: 626 Registriert: 18.04.2007 SWX 2018 SP5.0 SWX Composer 2018 SWX PDM 18.5 Dell Workstation mit Windows 10 64bit i7-4790 @ 3,6 GHz, 4 Kerne 32 GB RAM nVidia Quadro K4200 250 GB SSD 3D-Connexion Space Mouse Pro
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erstellt am: 14. Dez. 2009 15:31 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Moppet
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Moppet Mitglied

 Beiträge: 17 Registriert: 25.06.2007
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erstellt am: 14. Dez. 2009 16:11 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hi Formi, ich glaub, ich habe es verstanden. In Skizze1 hast du die Kontur gezeichnet. In Skizze4 die einzelnen Abschnitte gezeichnet bzw. berechnet (genial). Danach hast du die einzelnen Linien in den Austragungen nachgezeichnet und ausgetragen. Ist das so Richtig? Jetzt noch eine Frage: Wie bekomme ich die einzelnen Elemente in ein eigenes Teil? Vielen Dank Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
formi Mitglied Virtuell Optimization Engineer
  
 Beiträge: 626 Registriert: 18.04.2007 SWX 2018 SP5.0 SWX Composer 2018 SWX PDM 18.5 Dell Workstation mit Windows 10 64bit i7-4790 @ 3,6 GHz, 4 Kerne 32 GB RAM nVidia Quadro K4200 250 GB SSD 3D-Connexion Space Mouse Pro
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erstellt am: 14. Dez. 2009 16:22 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Moppet
ja richtig verstanden! Körper in teile siehe bild: ich persönlich würde aber mit verschiedenen konfigurationen arbeiten! siehe ebenfalls bilder! ist aber gechmackssache! gruß, formi ------------------ Engineers have the power to bring minds in reality! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Moppet Mitglied

 Beiträge: 17 Registriert: 25.06.2007
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erstellt am: 14. Dez. 2009 17:03 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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