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Autor Thema:  Ansicht verändert sich beim ausblenen von Teilen (1489 mal gelesen)
Oberli Mike
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erstellt am: 27. Nov. 2009 08:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Darf gerade ein paar Bilder von einer Baugruppe rendern.
Nun stehe ich vor folgendem Problem.

Wenn ich gewisse Teile ausblende, verändert sich die Ansicht ein klein wenig.
Da ich die verschiedenen Funktionen der Baugruppe in verschiedenen Bildern
darstellen soll, muss ich Teile ein- und ausblenden.

Gibt es eine Möglichkeit dies zu verhindern?

Ein paar Infos
- Das Gehäuse, äusserste Geometrie wird nur auf Transparent geschaltet
- Die Perspektive ist eingeschaltet
- SWX Version siehe System-Info

Gruss
Mike

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The Power Of Dreams

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StefanBerlitz
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erstellt am: 27. Nov. 2009 08:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Oberli Mike 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Mike,

interessante Beobachtung, bei meinen Versuchen liegt das an der Perspektive, ohne perspektivische Darstellung springt da nichts, mit Perspektive immer ein bisschen.

Als Workaround würde ich empfehlen eine Kamera zu definieren, die kannst du über die verschiedenen Parameter ja eigentlich sogar deutlich besser einstellen als einfach die Perspektive einzuschalten. Zumindest bei meinen Rumspielereien hier hat sich dann der Bildschirmausschnitt in Kameraansicht stabil gezeigt, egal was ich ausgeblendet oder Transparent gemacht habe.

Ciao,
Stefan

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HaPe
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erstellt am: 27. Nov. 2009 09:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Oberli Mike 10 Unities + Antwort hilfreich


Ansicht.jpg

 
Hallo Mike,

vielleicht hilft Dir die benannte Ansicht weiter. Das Teil zurechtrücken, die Ansicht speichern, Teile ausblenden, gespeicherte Ansicht aufrufen.

Gruß HaPe

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StefanBerlitz
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erstellt am: 27. Nov. 2009 09:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Oberli Mike 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Hape,

hab ich zuerst auch gedacht, aber das funktioniert erstaunlicherweise bei eingeschalteter Perspektive nicht; ich vermute das für die Betrachterpositionen in der perspektivischen Darstellung die Boundingbox des Dokumentes zur berechnung der Kameraposition herangezogen wird (da kann man ja unter Ansicht/Modifizieren/Perspektive keine genauen Einstellungen machen) . Und wenn du etwas von den "äußeren" Teilen wegblendest ändert sich die vermutlich - im Gegensatz zu einer eigenen, fest definierten Kamera.

Ciao,
Stefan

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HaPe
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erstellt am: 27. Nov. 2009 09:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Oberli Mike 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Stefan,

mit Deiner Erklärung klingt das irgendwie logisch, aber wenn es mit der Definition einer eigenen Kamera umgangen werden kann lässt sich das Problem ja lösen. 

Gruß HaPe

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Oberli Mike
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Hallo Stefan,

Werde mal eine Kamera einrichten.

Deine Erklärung klingt logisch, und trifft sich mit meinen Vermutungen, allerdings sind auch ein paar Teile
betroffen, welche die Abmasse der Baugruppe nicht verändern (sind 100% innerhalb vom Gehäuse).

Vor ein paar Monaten hatte ich schon einen Fehler in diese Richtung gemeldet, hängt ev. damit zusammen.
Damit ich die Lichter besser ausrichten konnte, schaltete ich diese auf sichtbar (so dass die Lampen, Spots etc. von
der Positionierung, Öffnungswinkel etc. sehen kann).
Bei eingeschalteten Lichtern ist die Ansicht auch verändert.

Gruss
Mike

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clownfisch
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erstellt am: 27. Nov. 2009 10:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Oberli Mike 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Freunde,

ich war schon länger nicht mehr im Forum unterwegs,
ist doch aber schön zu sehen, dass gewisse Probleme einen immer noch begleiten.
Das von Dir Mike beschriebene Problem mit der Perspektive gab es schon immer. Seht doch mal auf diesen diesen uralten Threat.
Ich glaub nicht, dass das noch jemals zufriedenstellend zu handhaben sein wird.

Viele Grüße
Andreas

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Oberli Mike
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erstellt am: 27. Nov. 2009 10:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von HaPe:
vielleicht hilft Dir die benannte Ansicht weiter. Das Teil zurechtrücken, die Ansicht speichern, Teile ausblenden, gespeicherte Ansicht aufrufen.


Hab ich, erstelle ja nicht alle Bilder am gleichen Tag, und manche müssen später etwas modifiziert nochmals erstellt werden, da braucht man eine,
bez. mehrere gespeicherte Ansichten.

Zitat:
Original erstellt von HaPe:
mit Deiner Erklärung klingt das irgendwie logisch, aber wenn es mit der Definition einer eigenen Kamera umgangen werden kann lässt sich das Problem ja lösen.  


Ist wie Stefan geschrieben hat ein Workaround.

Gruss
Mike

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Ralf Tide
Moderator
-




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Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 27. Nov. 2009 13:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Oberli Mike 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Mike,
noch besser ist es eine RenderBG-Vorlage zu erstellen 

Kann Dir auch am 4.12. mein Tool vorstellen 

Bis demnäx,
Ralf

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erstellt am: 28. Nov. 2009 00:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Ralf,

Freue mich schon, dich mal Auge in Auge kennen zu lernen.

Gruss
Mike

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