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Autor Thema:  SolidWorks: Hammerschlag Stuktur (1392 mal gelesen)
Racingtobias
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Technischer Zeichner


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Beiträge: 10
Registriert: 28.04.2009

SolidWorks

erstellt am: 02. Sep. 2009 15:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo CAD-Gemeinde :-)

Hab hier auch mal eine Frage die ich euch Stellen muss. Ich bin gerade an einer Arbeit für eine Schmiedearbeit. Diese muss mit Hammerschläge bearbeitet werden. Aus diesem Grund ensteht ja keine gerade Fläche sondern leichte einkerbungen. Und simit zu meiner Frage. Ist es möglich in SolidWorks so eine Art Features zu wählen wo dies machbar wäre? Ich habe zwar schon eine .jpg also bild eingefügt, jedoch sieht diese nicht so toll aus wenn eben die Kanten scharfkantig und die Flächen eben sind. Ich frage aus dem Grund, da diese Präsentiert werden muss und dies eben auch gerne optisch passen sollte.

Wäre super wenn mir jemand helfen könnte ;-)

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HaPe
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Dipl. Ing Maschinenbau, Konstrukteur, CAD-Admin


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erstellt am: 02. Sep. 2009 15:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Racingtobias 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

entweder Du Verwendest eine Textur, oder Du bastelst Dir einen entsprechenden Abzugskörper und musterst den. (Achtung Performancekiller!)

Gruß HaPe

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R. Frank
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Dipl-Ing. (BA) Masch.-Bau


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Beiträge: 1287
Registriert: 11.10.2004

SWX 2014 SP 5.0
PDMWorks Enterprise 2014
FlowSimulation 2014 SP 5.0
Simulation 2014

erstellt am: 02. Sep. 2009 15:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Racingtobias 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo racingtobias.

Dein Beitrag hat mich an diese Diskussion hier erinnert.

Vielleicht sind da auch Ansatzpunkte für Dich mit dabei ...

Roland 

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Dirk Wollborn
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Entwicklungskonstrukteur


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Beiträge: 379
Registriert: 31.07.2001

erstellt am: 02. Sep. 2009 15:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Racingtobias 10 Unities + Antwort hilfreich

In SolidWorks normal konstruieren und im Renderprogramm entsprechend eine BumpMap auswählen

------------------
Dirk

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