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Autor Thema:  Kugelige Flächen miteinander verknüpfen (533 mal gelesen)
thdoerner
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erstellt am: 21. Apr. 2009 20:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich hab jetzt schon graue Haare und es werden immer mehr, wenn mir hier keiner helfen kann. Aber ich glaube hier bin ich richtig!!!!

Es gibt Radial-Gelenklager diese haben zwei kugelig zueinander liegende flächen (Innen- und aussenring).

Wie kann ich beide ringe miteinander verknüpfen, sodaß sich z.B. der Aussenring um den Innenring im Bereich der Kugel dreht????

viele Grüße
Thomas

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myca
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erstellt am: 21. Apr. 2009 20:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thdoerner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,


Zitat:
ich hab jetzt schon graue Haare und es werden immer mehr

ich auch. Ich würde die Teile über Mittelpunkte in den Skizzen werknüpfen!
Sind doch "Spheren".

G.  thomas

------------------

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ThoMay
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erstellt am: 21. Apr. 2009 20:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thdoerner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo un d einen schönen Tag Thomas.

Mal Schnell geschossen.
Skizzenpunkt in der Mitte der Ringe erzeugen => Beide miteinander dekungsgleich.
Nun dem Aussenring durch geschicktes Einschränken der verbleibenden Freiheitsgrade in der Beweglichkeit begrenzen. Meine damit Verknüpfungen z. B.Punkt auf Ebene, Ebene auf Linie, etc. Kannst mal ein bischen spielen.
Mit dem Innenring genauso verfahren.
Schneller gehts, wenn du die Konstruktionsebenen mit der zuvor erzeugetn Mittellinie der Ringe in Verknüpfung setzt, Aufpassen, du schränkst geleich mehrere Freihaitsgrade ein. => Probieren geht über studieren

Gruß
ThoMay

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thdoerner
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erstellt am: 21. Apr. 2009 20:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,

danke für die schnellen Tipps, aber das lager ist importiert!!!!!! Somit keine Skizzen etc. (Muß dazu sagen bin noch Anfänger in SWXSolidWorks )

Gs
Thomas

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ThoMay
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erstellt am: 21. Apr. 2009 20:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thdoerner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo nochmals.
War ich wohl zu langsam.

An Beide:
Die grauen Haare gehören aber ob unserer unterschiedlichen Alterstufen mir.

Gruß ThoMay

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ThoMay
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erstellt am: 21. Apr. 2009 20:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thdoerner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Thomas.

Ist bei deiner Version Featureworks dabei?

Guggst du unter Otionen=> Zusatzanwendungen=>Featureworks.

Dieses Zusatzwerkzeug ermöglicht es dir mehr oder weniger gut importierte Teile nach SWX zu transformieren.

Gruß
ThoMay

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myca
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erstellt am: 21. Apr. 2009 20:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thdoerner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi ThoMay  ,

Zitat:
Die grauen Haare gehören aber ob unserer unterschiedlichen Alterstufen mir.

nichts anderes habe ich (alter Sack) gemeint!

THOMAS: Gib das Lager her - stell es rein bitte.

G.  thomas

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thdoerner
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Leider nicht, habe nur SWXSolidWorks 2009 Standard. 

gs
Thomas

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myca
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Hi,

kann ich mich nur widerholen:

Zitat:
THOMAS: Gib das Lager her - stell es rein bitte.


G.  thomas

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thdoerner
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RadialgelenklagerGE_12_E.zip

 
Hier angehängt das Lager, hoffe der anhang funzt.

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myca
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RadialgelenklagerGE_12_Etm.zip

 
Hi,

hat man keine Skizzen/Punkte, so mus man die SCHAFFEN!!

G.  thomas

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erstellt am: 21. Apr. 2009 21:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Thomas,

danke, danke  es klappt, genau das was ich wollte.

Ich sags ja, das Forum ist super..

viele Grüße auch an ThoMay

Meine Haare werden euchs danken 

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ThoMay
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erstellt am: 21. Apr. 2009 21:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thdoerner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Ihr Beiden.

Wenn ich jetzt auch noch mit meinem Vornamen unterzeichne, gelingt es uns vieleicht das gesamte Forum zu verwirren.

Gruß
Tho(mas)May(er)

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Hi Thomas (Thomay)

na endlich, für die Preisgabe gibt es einen 10-er!

G.  thomas

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myca
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erstellt am: 21. Apr. 2009 21:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thdoerner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Thomas (thdoerner),

noch eine Anmerkung:

es gibt auch "unsaubere" Importe, die einfach irgendwo im Raum liegen. Dann muss man erst Ebenen schaffen, um Skizzen machen zu können. In Deinem Lager war es einfach...

G.  thomas

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Krümmel
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Was mit SWX so alles geht ;-)

erstellt am: 21. Apr. 2009 21:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thdoerner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo ,

@thomas&Thomas&Thomas

Ihr habst gut!
Meine Haare werden nicht Grau!
(Die fallen vorher aus)

MfG
Andreas  

------------------
Stillstand ist Rückschritt

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myca
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erstellt am: 21. Apr. 2009 22:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thdoerner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Andreas,

also, ich glaube ein Haar bleib doch um grau zu werden! Das lassen wir uns nicht entgehen!

G.  thomas

------------------

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thdoerner
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erstellt am: 21. Apr. 2009 22:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Ihr zwei beiden,

ganz schön haaaaarig  Thomas hat Recht, bei Männern muß es ein Haar sein das Grau wird, und wenns das letzte ist

Aaaaber, wir stehen dazu 

Viele Grüße an alle
Thomas

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ThoMay
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erstellt am: 22. Apr. 2009 19:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thdoerner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Thomas und Thomas.

Bevor es noch mehr 10er für die Aufschlüsselung meines Nick Namens rappelt:

Hättet nur den Newsletter lesen brauchen.
Näää, wat et nit su allet geft off CAD.de
Gruß
ThoMay

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[Diese Nachricht wurde von ThoMay am 22. Apr. 2009 editiert.]

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myca
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erstellt am: 22. Apr. 2009 20:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thdoerner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Thomas,

wir haben uns doch über graue Haare und Alter unterhalten...

Gelesen habe ich schon aber gemerkt nicht - biologische Festplatte stark fragmentiert, viele nicht zusammenhängende Cluster, defekt Bereiche u.s.w. Hoffe es reicht als Erklärung.

G.  thomas

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sonti
Mitglied
dipl. Masch.-Ing.


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Beiträge: 1175
Registriert: 26.01.2007

Solid Works 2017 SP5
Inventor 2015
Windows 10
SWX (mein Liebling)

erstellt am: 23. Apr. 2009 07:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für thdoerner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo

Ist das hier ein Haar- und Glatzenforum?  
Ich dachte ein SWXSolidWorks - Forum

Sonti

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