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Autor Thema:  Textur auf einem Zylinder (842 mal gelesen)
JPredator
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Beiträge: 40
Registriert: 26.07.2008

erstellt am: 04. Jan. 2009 18:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Rundtextur.jpg

 
Hallo und erstmal ein gutes neues Jahr 

hab da mal ne Frage wegen der Textur hier. wie bekomme ich das ganze 1 mal umwickelt und nicht so aufgeteilt...?

Grüße Jan

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Brödlahans
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Beiträge: 94
Registriert: 23.05.2008

HP xw4600 WS, Intel Core Duo 1,98Ghz, 3 GB Ram, WIN XP, NVIDIA Quadro FX 1700, SW2008 SP5.0, Huppendorfer Bierkühlung

erstellt am: 05. Jan. 2009 06:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JPredator 10 Unities + Antwort hilfreich


1.JPG

 
Hallo,
ich vermute stark, dass du nur die Zylinderoberfläche und nicht den ganzen Zylinder mit einer Textur versehen hast.
Habe ein Gegenbeispiel, bei mir gehts 1a.
Wie gesagt, die Textur am besten auf den (bei mir) Linearaustrag legen und nicht auf die einzelne Fläche.

Hoffe, dass ich mit meiner Vermutung richtig liege..

Mfg
Brödlahans

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cyron5761
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Vice General Manager / Engineer

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Beiträge: 3
Registriert: 20.12.2008

erstellt am: 05. Jan. 2009 09:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JPredator 10 Unities + Antwort hilfreich


SLXTextur.jpg


PHXAbziehbild.jpg

 
Hallo...

Also wenn ich es ueber Material in PhotoWorks mache bekomme ich das gleiche Problem.
Mir ist nicht ganz klar wie Du es haben willst.
Hier zwei Moeglichkeiten:
1. In PhotoWorks als Abziehbild anordnen wenn Du nur ein Bild haben moechtest.
2. In SolidWorks als Textur. Dort kannst Du schoen die Groesse aendern und es sieht rundum sehr gut aus.

Gruss
Frank

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Ralf Tide
Moderator
-




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Beiträge: 4999
Registriert: 06.08.2001

Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 05. Jan. 2009 10:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JPredator 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Jan,
es hängt etwas von Deiner SolidWorks Version ab.
Im Beitrag http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum2/HTML/011890.shtml  ist das mal in einer Baugruppe gezeigt, im Beitrag http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum2/HTML/014267.shtml  mit einem eigenen Bild gezeigt (jeweils in meinen Antworten die gezippten Videos ansehen) wie man die Texturen hinzufügt. Bei den Textureigenschaften den Maßstab ändern.
In 2009 sieht das aber ganz anders aus 

Grüße,
Ralf

------------------

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JPredator
Mitglied



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Beiträge: 40
Registriert: 26.07.2008

erstellt am: 06. Jan. 2009 15:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke schon mal so weit 

ja ich habe leider das 2009er SW ... gesamt finde ich bisher das 2007er aber einiges besser (RAM-schonender, Texturierung usw.). Musste bei der letzten Baugruppe schon von dem 3GB-Switch gebrauch machen -.- und das war eigentlich nicht soooo übermäßig Aufwändig.

Rendern tu ich alles in HyperShot. Das schöne war, als ich das ganze nur als eine 359°-Fläche gemacht habe war es in SW zwar falsch Texturiert. HyperShot hat es aber richtig erkannt... zum Glück :-)

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