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Autor Thema:  Teil spiegeln mit Ebenen und Konfigurationen (6755 mal gelesen)
SW-User
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erstellt am: 20. Sep. 2006 10:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Config_1.jpg


Config_2.jpg

 
Also ich arbeite ja schon Jahre mit SW – aber ein Problem hab ich immer wieder. Und zwar haben die es von SW bis heute nicht gebacken bekommen gespiegelte Teile richtig zu „generieren“.
Aktuell mach ich grad ne kleine Schenkelfeder die 2 Konfigurationen hat. Aber wenn ich die Ausgangsfeder spiegle – spiegelt das Programm zwar den Volumen Körper – aber A. ist der gespiegelte Köper dann nicht im Raum gespiegelt – er sitzt meisten verschon – und B. was noch schlimmer ist – die Ebenen die er mitspiegelt – verändert er in den Konfigurationen. Schwer zu erklären – aber schaut euch mal die Bilder an.

Bild 1 Zeigt die gespiegelte Feder in ihrer 1. Konfiguration – da sitzen die mitgespiegelten Ebenen noch wie im Ursprungsteil.

Bild 2 zeigt dann die 2. Konfiguration – bei dem die 3 ausgangsebenen aber nicht mitgehen.

Das ist doch eindeutig ein fehler im Programm

Sprich - egal in welchen Ebenen ich die beiden Teile in einer Baugruppe zueinander verknüpfe – sie passen in den Unterschiedlichen Einbauvarianten nicht zueinender. Weil sie das Teil in den Konfigurationen zwar verformt – aber die Ebenen einfach stehen bleiben.

Kennt das Problem jemand mit mitgespiegelten Ebenen und Konfigurationen ?!?!?!?!?

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G. Dawg
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erstellt am: 20. Sep. 2006 11:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SW-User 10 Unities + Antwort hilfreich

Logisch! Wenn Du den Vol.Körper spiegelst, bleiben die Ebenen wo sie sind! Das ist schon richtig so! Wenn Du in der anderen Konfig auch noch Ebenen willst, musst Du diese von Hand erstellen.
Kennen wir! Desshalb spiegle ich die Teile IMMER über die Standardebenen vom Teil! Damit ist das Problem schon wesentlich kleiner geworden. 

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erstellt am: 20. Sep. 2006 11:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


morror.jpg

 
Naja – so ganz Logo finde ich das nicht. Wenn ich etwas spiegle – dann dürfte es da keinen Unterschied geben – den spiegeln ist ein spiegelbildliches Abbild – und sonst nix. Alles andere ist für mich nicht spiegeln. Das fängt aber schon beim normalen spiegeln an – wo bitteschön soll das ein gespiegelter Körper sein. Einfach mal das Bild ansehen. Rechts sieht man das Ausgangsteil – bei dem der gerade Schenkel der Feder im 90° Winkel senkrecht nach oben zeigt – das soll er im gespiegelten Zustand natürlich auch machen – macht er aber nicht. Und somit ist das für mich KEIN wirklich gespiegeltes Teil.     

[Diese Nachricht wurde von SW-User am 20. Sep. 2006 editiert.]

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G. Dawg
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erstellt am: 20. Sep. 2006 11:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SW-User 10 Unities + Antwort hilfreich

Ah!!!
Alles klar! Was ich tu', ist folgendes:

- Teil erstellen.
- VOLUMENKÖRPER um Ebene X, Y oder Z spiegeln.
- Konfig LINKS erstellen und Volumenkörper 1 LÖSCHEN! Ja, löschen! Ergibt ein Feature daraus!
- in Konfig NORMAL, das Feature Vol.Körper löschen unterdrücken.
Fertig!

Siehe: http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum2/HTML/007782.shtml
und besonders hier, für ein Beispiel: http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum2/HTML/008784.shtml#000006

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[Diese Nachricht wurde von G. Dawg am 20. Sep. 2006 editiert.]

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erstellt am: 20. Sep. 2006 12:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

JA COOL !!!!! und wieder was gelernt. Mit hat schon das

VOLUMENKÖRPER um Ebene X, Y oder Z spiegeln.

gereicht

das ergab schon das richtige Spiegelteil - und auch bei den verschiedenen Konfigurationen blieben die 3 Grundebenen da wo so sein sollten

Extremen dank für diesen heißen Tipp !!!!!    

Hab noch nie probiert nur den VOLUMENKÖRPER zu spiegeln. Hab immer die Features benutzt.

[Diese Nachricht wurde von SW-User am 20. Sep. 2006 editiert.]

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G. Dawg
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erstellt am: 20. Sep. 2006 13:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SW-User 10 Unities + Antwort hilfreich

Toll, dass es Funkt!! 

Zitat:
Original erstellt von SW-User:
Extremen dank für diesen heißen Tipp !!!!!   

Nunja, so ein paar Unities sind schon Dank genug! 

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erstellt am: 20. Sep. 2006 13:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hab'sch doch gerne gemacht       

[Diese Nachricht wurde von SW-User am 20. Sep. 2006 editiert.]

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