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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für SOLIDWORKS
  
REVOLUTE: Nicht das Rad neu erfunden – aber das Getriebe
Autor Thema:  Solidworks2005 (1407 mal gelesen)
Basti2202
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Werkzeugmechaniker

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Beiträge: 3
Registriert: 14.05.2006

Solidworks 2005 SP0
BKT Lüdenscheid Techniker

erstellt am: 14. Mai. 2006 02:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo,

ich habe ien Problem bei meinem malteserrad welches ich gezeichnet habe undzwar geht es darum das ich nicht weiß wie ich das jetzt machen kann das wenn ich an dem hebel drehe sich die schraube in die nut des malteserrades rinhängt und sich so das zahnrad dreht ?!

wie kann ich das ansellen muss ich irgendwelche physykalischen verknüpfungen machen oder ähnliches......

Hier sind die bilder:

ich bin leider noch anfänger deshalb möchte ich mich für die beschreibung und der frage schonmal entschuldigen ....


mfg
basti2202

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wago
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Konstrukteur


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Beiträge: 523
Registriert: 07.12.2000

erstellt am: 14. Mai. 2006 05:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Basti2202 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Basti,

erst mal herzlich willkommen im SWX Forum!

Dein Problem wurde erst kürzlich behandelt. Schau mal unter http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum2/HTML/010355.shtml

Gruß,
Walter

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Basti2202
Mitglied
Werkzeugmechaniker

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Beiträge: 3
Registriert: 14.05.2006

Solidworks 2005 SP0
BKT Lüdenscheid Techniker

erstellt am: 14. Mai. 2006 12:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,


also ich habe mir das mal angeschaut und bin zu dem entschluss gekommen das ich zu doof bin ......

würde mich freuen wenn mir da jemand helfen könnte.....

habe es mal auf meinen webspace geladen
www.n-gen.de/Basti/Malteserrad.zip

würde mich freuen mfg
Basti2202

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StefanBerlitz
Guter-Geist-Moderator
IT Admin (CAx)



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Beiträge: 8756
Registriert: 02.03.2000

SunZu sagt:
Analysiere die Vorteile, die
du aus meinem Ratschlag ziehst.
Dann gliedere deine Kräfte
entsprechend und mache dir
außergewöhnliche Taktiken zunutze.

erstellt am: 15. Mai. 2006 08:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Basti2202 10 Unities + Antwort hilfreich


malteserrad-freies-ziehen-1.zip

 
Hallo Basti,

der Trick heißt "Komponente verschieben", dabei "Freies Ziehen" wählen und das ganze in Verbindung mit "Physikalischer Dynamik".

Ich hab dein Beispiel mal durch einen Dorn erweitert (die ganzen Normteile sind nicht in deinem ZIP drin), aber ich denke, dass ist was du meinst. Schau dir mal das Video an, das macht es hoffentlich deutlich.

Ciao,
Stefan

------------------
Inoffizielle deutsche SolidWorks Hilfeseite    http://solidworks.cad.de

Member of CAD.de BOINC Team  -  | Seti@Home | CPDN | Einstein@Home

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