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  Werkstatt spiegelt sich in einer Kugel mit polierter Oberfläche

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Autor Thema:  Werkstatt spiegelt sich in einer Kugel mit polierter Oberfläche (2725 mal gelesen)
mulag
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SW2004-SP5.0

erstellt am: 27. Jul. 2005 15:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


kugel_mit_werkstatt.jpg

 
Hallo User!

Es geht um SW2004 SP5.

Habt ihr schonmal ne grosse Kugel (R=100000 mm) mit einer polierten Kunststoff-Oberfläche (PA Typ6) genauer angesehn?

Ist euch auch die Werkstatt aufgefallen, die sich darin spiegelt???

Siehe Bild im Anhang!!!

Hat jemand ne Ahnung, ob man dieses Bild, dass sich da spiegelt irgendwo im SolidWorks Programmordner findet und gegen ein anderes auchtauschen kann???

Wäre doch cool, wenn man sich selbst dann in der Spiegelung sehen könnte - oder???

Vielen Dank für die Antworten...

MfG

Alex

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calimero
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erstellt am: 27. Jul. 2005 15:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mulag 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo mulag,

war schonmal Theam hier im Forum: http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum2/HTML/006463.shtml

Viel Spaß noch,
Gruß,
calimero

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mulag
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Konstrukteur

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Beiträge: 2
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SW2004-SP5.0

erstellt am: 27. Jul. 2005 16:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hmm - habs gelesen.

Aber ne Antwort auf meine Frage nach dem Speicherort des Werkstattbildes hab ich immer noch nicht!

Weiss da niemand bescheid???

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calimero
Mitglied
Ingenieur


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Beiträge: 71
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erstellt am: 27. Jul. 2005 16:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mulag 10 Unities + Antwort hilfreich

Hmm, echt?
Ich dachte der 1.Thread von Johannes Anacker in diesem Thema könnte Dir vielleicht weiterhelfen...
http://www.triaxialdesign.com/Tips_tricks/Tips&Tricks%20AUG-2004.pdf

Gruß,
calimero

PS: Oder mal die Suchfunktion bemühen...

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Johannes Anacker
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erstellt am: 27. Jul. 2005 17:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mulag 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von calimero:
Hmm, echt?
Ich dachte der 1.Thread von Johannes Anacker in diesem Thema könnte Dir vielleicht weiterhelfen...
http://www.triaxialdesign.com/Tips_tricks/Tips&Tricks%20AUG-2004.pdf

Gruß,
calimero

PS: Oder mal die Suchfunktion bemühen...


Das pdf bezieht sich nur auf PhotoWorks!

Das gezeigte Bild resultiert aus der "RealView-Darstellung" bei Materialvergabe. Da es sich hierbei um ein, Zitat aus der SWX-Hilfe:"3D-Material, das sich dynamisch verändert, wenn das Modell gedreht wird" handelt, kann es nicht selbst erstellt werden. Zu finden sind die Materialien im SWX-Installationsverzeichnis im Shaders-Ordner. Ich vermute, daß die dortigen dll´s mit den "dds"-Dateien (lt. www.endungen.de Texturen, die auf DirectX erstellt werden) zusammenarbeiten, da ein professionelles Umbenennen in .bmp nix brachte.
Um sich selbst zu sehen, empfehle ich Spiegel und DigiCam -> Foto schiessen -> per USB auf die Platte -> als Textur (!) hinzufügen (Extras->Optionen->Dateipositionen) und rauf auf die Kugel.

HTH!

------------------
Johannes Anacker
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SolidLine AG
SolidLine AG - Supportportal

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Doc Snyder
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erstellt am: 27. Jul. 2005 17:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mulag 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Johannes Anacker:
Um sich selbst zu sehen, empfehle ich Spiegel und DigiCam -> Foto schiessen -> per USB ...[/B]
Na, vielleicht besser ohne Spiegel, denn sonst sieht man ja hauptsächlich die Kamera...

SICNR
Roland

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Johannes Anacker
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Leiter Produktmarketing


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Beiträge: 1046
Registriert: 18.05.2000

SOLIDWORKS 2016 Premium mit allen SWX-Addons mit Windows 7 auf DELL Precision M6600

erstellt am: 27. Jul. 2005 17:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mulag 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von mulag:
Hallo User!
...
Wäre doch cool, wenn man sich selbst dann in der Spiegelung sehen könnte - oder???...

Alex


Hatte den Wunsch auch schon mal und wollt mich deshalb schon mal bei SWX USA melden:
Hab in PWX eine spiegelnde Oberfläche erstellt, hab mich aber nicht drin gesehen. Und ja, der Spiegel war normal zum Bildschirm! Und ja, ich war direkt vor dem Bildschirm! Natürlich auch zertifizierte Hardware (siehe links)! Ich hab mich extra schon nicht bewegt, wollt ich später im Animator machen!

Ach ja, noch 2 Tage bis zum Urlaub!!!

ciao,

------------------
Johannes Anacker
Sales Support
SolidLine AG
SolidLine AG - Supportportal

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skogaman
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Beiträge: 8
Registriert: 25.10.2005

erstellt am: 07. Nov. 2005 20:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mulag 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo zusammen!,

leider muß ich nochmal zurück zu diesem Thred kommen.

Ich habe unlängst, um einen Teil unseres Hauses besser dazustellen:
die Hausmauern und Dächer gezeichnet,
die entsprechenden Oberflächen digital fotografiert,
die Digitalen Fotos in das Verzeichnis C:/Programme/SolidWorks04/data/images/textures/wall als entsprechend große (600 x 600pxl) *.jpg Bilder kopiert


...ich vermute das es mit der Umstellung auf Deutsch liegt, das sich auch nach einem Neustart des Programms die neuen Bilder nicht in der Texturauswahl wiederfanden.

ersetzt man allerdings eine Datei mit einem anderen Bild gleichen Namens und gleicher Größe so ist das Ergebnis passabel!

Ich weiß das hier irgendwo schonmal auf dieses Thema eingegangen wurde. Aber in all den Threds die ich gelesen habe ist die Lösung für das Problem wie dieser Umstand dauerhaft umgangen werden kann nicht gefallen.

Hat jemand eine Lösung die Texturen Datenbank in SWXSolidWorks zu erweitern?

Ich hoffe ich nerve niemanden mit dieser Frage!

Grüße!

skoki!

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rhrumpel
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erstellt am: 07. Nov. 2005 21:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mulag 10 Unities + Antwort hilfreich


test.jpg

 
Is ganz einfach.
Machste neuen Unterordner und gibst unter Extras-->Optionen-->System-->Dateiposition-->Texturen einfach den zusätzlichen Ordner an. Nun kannst nach Auswahl des richtigen Ortes innerhalb des Texturdialoges deine Texturen einfügen.

Gruß
Ralf

EDIT: Hab noch nen Beispiel erzeugt. :-)

[Diese Nachricht wurde von rhrumpel am 07. Nov. 2005 editiert.]

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JoergKirchner
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erstellt am: 08. Nov. 2005 10:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mulag 10 Unities + Antwort hilfreich


test_huelse.jpg

 
Hallo, irgenwie kann ich mich erinnern das wir mit Photoworks unsere Räume Fotografiert haben und dann als Bühne diese Bilder verwendeten ... dann kam eine Superrealistische Spiegelung zustande. Da ja das Material genau das Umgebungslicht reflektiert und damit genau so in diesem Raum aussieht wie das echte Material in diesem Raum. Habe aber keine Anleitung jedoch ein Bild von dem was wir mal getestet haben.

------------------
http://www.braun.com

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Rapti
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Beiträge: 691
Registriert: 13.02.2003

SolidWorks 2019 Premium

erstellt am: 08. Nov. 2005 15:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mulag 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von JoergKirchner:
das wir mit Photoworks unsere Räume Fotografiert haben

Toll,

und ich wollte schon ne Digitalkamera kaufen. Dabei kann ich ja so wie es scheint PhotoWorks nehmen um zu fotografieren.

Gruss
Rapti

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Simonizer
Mitglied
3D Produktvisualisierung


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Beiträge: 225
Registriert: 19.02.2002

Solidworks Office Professional 2012 SP1; Adobe Mastercollection CS 5.5;
Intel Core i7 CPU @ 3,4 Ghz; Nvidia Quadro 2000; 16GB RAM; Windows 7 64-bit

erstellt am: 11. Nov. 2005 08:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mulag 10 Unities + Antwort hilfreich

*bauchhaltundtränenausdenaugenwischend* Der war gut!

------------------
Dumm ist der, der Dummes tut! (Forest Gump)

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