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Autor Thema:  Spielausgleich im Mechanismus möglich? (1027 mal gelesen)
angschi
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Beiträge: 14
Registriert: 17.06.2009

CATIA V5 R19
ProE Creo Elements / Pro 5.0
Teamcenter 9.1

erstellt am: 13. Jun. 2014 07:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


mechanismus.jpg

 
Hallo,
in einem Mechanismus bewegt sich Teil 1, sobald Teil 1 Teil 2 berührt soll sich dieses ebenfalls bewegen (siehe Bild).
Hat jemand eine Idee, wie ich das hinbekommen kann?

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Diplont
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Beiträge: 305
Registriert: 26.01.2010

Windows 7 (64 bit)
Creo 4.0 Parametric (M080)

erstellt am: 13. Jun. 2014 07:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für angschi 10 Unities + Antwort hilfreich

Guten Morgen angschi,

vielleicht hilft dir dieser Beitrag weiter:
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum581/HTML/000717.shtml

Grüße
Werner

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angschi
Mitglied



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Beiträge: 14
Registriert: 17.06.2009

CATIA V5 R19
ProE Creo Elements / Pro 5.0
Teamcenter 9.1

erstellt am: 18. Jun. 2014 17:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Werner,

das mit der Cam habe ich probiert, hat aber leider nicht so funktioniert: wenn ich Teil 1 drehe ist das ok - wenn ich aber wieder zurückdrehe, komme ich nicht mehr auf meine Ausgangsposition.

In der Schulung habe ich den Tip bekommen, die Positionen über Snapshots zu messen, KE-Parameter erstellen ...
Das ist zwar umständlich, aber ich kann den Mechanismus mit allen Teilen ablaufen lassen.

Grüße
Angschi

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U_Suess
Moderator
CAD-Admin / manchmal Konstrukteur




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Beiträge: 10560
Registriert: 14.11.2001

CREO 4 M120 (+Geniustool für Creo 6.0.2)
PDMLink 11.0 M030
NTSI Contender E64 SC8 mit
NVIDIA Quadro P4000
Intel Core i7-10700KF / 3,80 GHz
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Win 10 Prof. 64Bit (20H2)

erstellt am: 18. Jun. 2014 17:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für angschi 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von angschi:
... wenn ich Teil 1 drehe ist das ok - wenn ich aber wieder zurückdrehe, komme ich nicht mehr auf meine Ausgangsposition. ...

Stehe ich gerade auf dem Schlauch?  Das würde doch auch in der Realität nicht so gehen. Beim Zurückdrehen von Teil 1 würde Teil 2 erst einmal stehenbleiben. Nachdem das Spiel überwunden wäre, würde Teil 2 in die entgegengesetzte Richtung mitgenommen. Wenn Teil 1 wieder genau in der Ausgangsposition stehen würde, dann fehlt bei Teil 2 noch das halbe Spiel bis zu seiner Ausgangsposition.
Wenn man dies nicht möchte, dann sollte das Teil 2 zwischen zwei gleichstarken Federn eingespannt werden. Die Federn würden dann das Teil 2 weiter in die Ausgangspostion bewegen, falls diese kräftig genug sind, die Reibungskräfte zu überwinden. Diese Federn sind aber hier nicht vorhanden.

------------------
Gruß
Udo              Keine Panik, Du arbeitest mit Pro/E! Und Du hast cad.de gefunden!

Neu hier?     Verwundert über die Antworten?    Dann schnell nachfolgende Links durchlesen. 
Richtig FragenNettiquetteSuchfunktionSystem-InfoPro/E-Konfig7er-Regel      • Unities

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anagl
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
 


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Beiträge: 4566
Registriert: 28.05.2001

CREO2 M140
PDMLink 10.2 M020
HW diverse
Das Schreiben bei CAD.de ist freiwillig und kein Muss !!!!!

erstellt am: 18. Jun. 2014 20:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für angschi 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich bin kein Bewegungsprofi:
Aber mit 2 getrennten Kopplungen sollte es gehen; nur die Kurven die kontaktieren können selektieren.
Teil 1 zurückdrehen dann kommt man zurück.

------------------

Servus Alois

[Diese Nachricht wurde von anagl am 18. Jun. 2014 editiert.]

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