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Autor Thema:  Wie Scherenhubtisch verknüpfen?? (1666 mal gelesen)
winnipuch
Mitglied


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Beiträge: 2
Registriert: 28.08.2008

Wildfire 4.0

erstellt am: 12. Apr. 2012 11:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich arbeite erst seit paar Monaten mit dem Wildfire 4.0 und habe eine Frage.
wie soll ich ein Scherenhubtisch richtig Verknüpfen?

als erstes habe ich ein Hebel über ein Drehgelenk mit dem Festlager verknüpft (Winkel von xx bis xx)
dieser lässt sich in dem bereich auch bewegen.

nun zu der Frage.

wie soll ich den zweiten Hebel verknüpfen, damit er die bewegung auch mit macht??

danke

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anagl
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
 


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Beiträge: 4566
Registriert: 28.05.2001

CREO2 M140
PDMLink 10.2 M020
HW diverse
Das Schreiben bei CAD.de ist freiwillig und kein Muss !!!!!

erstellt am: 12. Apr. 2012 15:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für winnipuch 10 Unities + Antwort hilfreich

Vielleicht hilft der alte Beitrag http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum12/HTML/003206.shtml#000028  weiter

------------------

Servus Alois

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molnium
Mitglied
engineering typ


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Beiträge: 88
Registriert: 25.04.2004

Creo/Elements Pro 5
Creo 3 am testen
Windchill 10.1
HP Kiste

erstellt am: 13. Apr. 2012 14:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für winnipuch 10 Unities + Antwort hilfreich

Also das kommt natürlich drauf an, was man als Detail haben möchte.

In einem Beispiel hier habe ich die Bodenplatte (fest), dann die obere Platte als Schubgelenk dazu eingebaut mit spezifiziertem Bewegungsraum. Die Weiteren Elemente, die diese Teile überhaupt zusammenhalten habe ich dann einfach per 'Einfügen' um die Achsen der Bolzen/Laschen zusammengebaut.
Hilft natürlich wenig, wenn es explizit um Winkel oder andere Details der Sache geht...

mFg

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ReinhardN
Mitglied
Dipl.Ing.


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Beiträge: 1285
Registriert: 03.05.2005

XP Prof SP3
FX 1500
WF4 M100

erstellt am: 13. Apr. 2012 14:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für winnipuch 10 Unities + Antwort hilfreich

Die Hilfe wird immer wieder unterschätzt.
Unter #Simulation #Mechanism Design #Übungen zu Mechanism Design #Ein vierteiliges Gestänge erzeugen steht eine brauchbare Anleitung mit der man einen Scherenhubtisch aufbauen kann.
Die Daten dazu stehen im \Installationsverzeichnis \demos \demo \mdx \Tutorial2
Gruß
Reinhard

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