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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Creo
Autor Thema:  Mapkey für regenerieren (3260 mal gelesen)
dfm
Mitglied
Konstrukteur/Sysadmin


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Beiträge: 30
Registriert: 13.08.2004

Wildfire 2.0 M200
Windows XP
NVIDIA Quatro FX 1500

erstellt am: 01. Apr. 2010 07:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen,
stelle gerade auf WF4 (m130)um.
Beim überarbeiten meiner Mapkeys habe ich folgendes Problem
festgestellt. Hatte bisher ein mapkey fürs regenerieren (Taste x)
das bisher immer funktionierte, nun ist es aber so das es entweder im
Baugruppenmodus oder nur im Teilemodus funktioniert.
Gibt es einen eine möglichkeit ein Mapkey zu erzeugen das in beiden
Bereichen funktioniert ?

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n1lz
Mitglied
Dipl.- Ing (FH) - Konstrukteur


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Beiträge: 116
Registriert: 23.05.2008

Pro/Engineer WF4 M080, Catia V5R19
DELL T7400
Xeon E5420 2,5 Ghz, 3 GB Ram, Nvidia Quadro FX 1700

erstellt am: 01. Apr. 2010 08:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dfm 10 Unities + Antwort hilfreich

Ist regenerieren nicht jederzeit über Strg + g möglich?

Ansonsten Mapkey aufzeichnen und oberstes Element im Konstruktionsbaum über rechte Maustaste regenerieren lassen?!

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DonChunior
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CAD-Systemadministrator


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Beiträge: 1148
Registriert: 09.09.2004

Creo Parametric 4.0 M120
Windchill 11.1 M020-CPS11
Windows 10 Enterprise x64

erstellt am: 01. Apr. 2010 08:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dfm 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo!

Ich hab den Mapkey 1mal im Teilemodus und 1mal im Baugruppenmodus erstellt und dann die notwendigen Zeilen zusammengefügt - funktioniert in beiden Modi.

Code:
mapkey rr @MAPKEY_NAMERegenerieren;@MAPKEY_LABELRegenerieren;\
mapkey(continued) ~ Select `main_dlg_cur` `MenuBar1`1  `Windows`;\
mapkey(continued) ~ Close `main_dlg_cur` `MenuBar1`;\
mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `Windows.psh_win_activate`;\
mapkey(continued) ~ Command `ProCmdRegenAuto`;~ Command `ProCmdRegenPart`;

------------------
MfG, DonChunior

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dfm
Mitglied
Konstrukteur/Sysadmin


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Beiträge: 30
Registriert: 13.08.2004

Wildfire 2.0 M200
Windows XP
NVIDIA Quatro FX 1500

erstellt am: 01. Apr. 2010 08:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo DonChunior,
vielen Dank für die schnelle Hilfe,
funktioniert bestens, Ü`s sind unterwegs.

dfm

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BergMax
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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erstellt am: 01. Apr. 2010 09:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dfm 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin...

Und um die config.pro nicht unnötig aufzublasen schmeißen wir noch alles Unnötige raus...

mapkey rr @MAPKEY_NAMERegenerieren;@MAPKEY_LABELRegenerieren;\
mapkey(continued) ~ Command `ProCmdRegenAuto`;~ Command `ProCmdRegenPart`;

------------------
Beste Grüße,
Max

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GunnarHansen
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Zitat:
Original erstellt von BergMax:
Moin...

Und um die config.pro nicht unnötig aufzublasen schmeißen wir noch alles Unnötige raus...


Super Tip!!!
Hast du da ein System? Was kann weg und was muss da sein?

Die Mapkeys sind ja bei mir sonnst immer so lang und unverständlich.

10ü dafür!!

Viele Grüsse
Gunnar

------------------
Mann sagt, dass Pro-E unendlich viele verschiedene Aufgaben lösen kann. Für jede Aufgabe gibt es in Pro-E unendlich viele Lösungen. Und es gibt EINE Lösung, die ohne Probleme ist.
Manche sagen aber auch, dass vor "EINE" ein K fehlt.

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BergMax
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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erstellt am: 01. Apr. 2010 11:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dfm 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

siehe hier.

Mehr hab ich noch nicht gemacht

------------------
Beste Grüße,
Max

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EWcadmin
Moderator
Konstrukteur (Dipl.-Ing. Maschinenbau), CAD-/PDM-Admin.




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Beiträge: 3202
Registriert: 27.10.2005

erstellt am: 01. Apr. 2010 12:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dfm 10 Unities + Antwort hilfreich

Mehr als Bergmax kenne ich da auch nicht. Aber ich versuche das mal zu beschreiben, warum man das in einigen Fällen löschen kann:

Allgemein kann man sagen, das in einem Mapkey eigentlich nur der Befehl gebraucht wird, der mit ProCmd anfängt. Das ist der eigentliche ProE-Befehl zum Ausführen einer bestimmten Aktion. Das Durchhangeln durch die Menüs ist, wie Bergmax schon sagt, nur Beiwerk, was beim Aufzeichnen des Mapkeys eben mit aufgezeichnet wird. Zum Ausführen der Aktion ist das aber nicht notwendig.

Also bleiben bei vielen Mapkeys (wohlgemerkt nicht alle Mapkeys) exemplarisch nur zwei Zeilen übrig:
1. Die Definitionszeile, kann auch auf zwei Zeilen kommen, wenn die Beschreibung hinter @MAPKEY_NAME zu lang wird
2. Die Befehlszeile, in der auf den Befehl Command die eigentliche ProE-Aktion mit ProCmd... kommt.
(Beispiel siehe Mapkey von Bergmax)

Sind Mausbewegungen, wenn man z.B. beim Mapkey-Aufzeichnen ein Fenster größer zieht oder bewegt, oder andere fixe Aktion wie z.B. das Selektieren von bestimmten Bezügen im Mapkey enthalten, müssen diese natürlich auch bleiben und dürfen nicht gelöscht werden. Genauso verhält es sich mit Werteingaben oder dem Aufruf von Programmen wie z.B. Trails oder Skripte.

Ich hoffe, das ich das einigermaßen verständlich beschreiben konnte.


------------------
Grüße aus OWL, Thomas
Neu auf CAD.de? Diese Infos werden Dir den Einstieg erleichtern: Willkommen auf CAD.de
Und das sollte jeder  mal gelesen haben:
Richtig Fragen - Nettiquette - Suchfunktion - System-Info - 7er-Regel - Unities - ProE-Konfiguration

ProE macht Spaß - viel ProE macht viel Spaß !  (Zitat, frei nach meinem ProE-Beibringer)

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COMPUTERSPACE
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erstellt am: 01. Apr. 2010 12:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dfm 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

wenn ums Abspecken geht habe ich auch noch einen

mapkey x @MAPKEY_NAMERegenerieren;#REGENERATE;#AUTOMATIC

Gruß

[Diese Nachricht wurde von COMPUTERSPACE am 01. Apr. 2010 editiert.]

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BergMax
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erstellt am: 01. Apr. 2010 14:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dfm 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

ja, die schönen alten Klartextbefehle sind natürlich auch nicht schlecht.
Sie stammen aus der Zeit vor Wildfire. Können noch immer verwendet werden,
aber lassen sich mit Wildfire halt nicht mehr aufzeichnen.

Da sollten wir vielleicht mal eine Liste mit möglichen Befehlen zusammentragen.
(Oder hat das schon wer?)
Dann kann/muss man seine Mapkeys mit dem Editor erstellen.

------------------
Beste Grüße,
Max

[Diese Nachricht wurde von BergMax am 01. Apr. 2010 editiert.]

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GunnarHansen
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erstellt am: 01. Apr. 2010 14:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dfm 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von EWcadmin:
Mehr als Bergmax kenne ich da auch nicht. Aber ich versuche das mal zu beschreiben, warum man das in einigen Fällen löschen kann:

Allgemein kann man sagen, das in einem Mapkey eigentlich nur der Befehl gebraucht wird, der mit [i]ProCmd anfängt. Das ist der eigentliche ProE-Befehl zum Ausführen einer bestimmten Aktion. Das Durchhangeln durch die Menüs ist, wie Bergmax schon sagt, nur Beiwerk, was beim Aufzeichnen des Mapkeys eben mit aufgezeichnet wird. Zum Ausführen der Aktion ist das aber nicht notwendig.

[/i]


Toll!! 10Ü

Das ist aber schlecht von Pro-E WF das man das selber machen muss. Das wird hoffentlich mal wieder besser.

Hab mich nie getraut da was wegzumachen. Danke für diesen Tip an Max und Thomas.

MfG Gunnar

------------------
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COMPUTERSPACE
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erstellt am: 01. Apr. 2010 14:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dfm 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Bergmax,
und das Schöne ist, es geht auch mit WF5. Hab es gerade getestet.

[Diese Nachricht wurde von COMPUTERSPACE am 01. Apr. 2010 editiert.]

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Konstrukteur/in Maschinenbauingenieur (m/w/d) im Bereich Lebensmitteltechnik

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Mad CADy
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Diplom Ingenieur Entwicklung & Konstruktion


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Registriert: 28.11.2012

erstellt am: 28. Mrz. 2013 10:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dfm 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo zusammen, ist zwar schon ein ewig alter post, dennoch eine Frage dazu:
ich habe versucht, den Mapkey wie von Bergmax beschriében auszuführen aber ich erhalte im Pro E den Fehler:

Mapkey-Fehler: Invalid trail file line : No palette found for command 'ProCmdRegenAuto' in context 'context_main_dlg_w2'.

Was mache ich falsch?

LG, Klaus

------------------
Klaus

*Zeit ist eine Illusion - und die Mittagszeit erst Recht*

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