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Autor Thema:  optischer Strahlengang (2156 mal gelesen)
Satanas
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Beiträge: 8
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erstellt am: 23. Apr. 2009 10:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin!
ich möchte die Stralengänge von einem Kameraaufbau abbilden.
Ich habe die eigentlichen Strahlengänge bereits als Teil zur jeder Kamera eingefügt.

Nun wird es aber spannend:
ich möchte die durch die Kameras abgedeckte Fläche in einem Abstand von 1000m von der Kamera zeigen - sog. "Footprint".

Wenn ich eine ebene einfüge und dann das maß 100m eingebe, erscheinen die Kameras natürlich verschwindent klein.
Kann ich das nicht eleganter lösen?!

MfG

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INNEO Solutions
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erstellt am: 23. Apr. 2009 12:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Satanas 10 Unities + Antwort hilfreich

Leider nein, da die Modelle ja in ihrer tatsächlichen Größe abgebildet werden. Und bei 100m ist die kamera dann halt nur noch eine Ameise.

Du könntest hergehen und den Strahlengang in der Originalgröße verwenden, aber die Kamera selber enstprechend scalieren, so das sie optisch besser aussieht.
Also das Einzelteil soweit scalieren, daß es gut aussieht, denn es geht ja nur um den Brennpunkt in der Mitte der Linse und der Brennpunkt ist im Zentrum ja eigentlich 0mm groß.

Dann hast du den Strahl auf die Entfernung von 100m richtig dargestellt und die Kamera ist noch als solche zu erkennen.

Ist für Bilder geeignet, aber natürlich nicht für die Konstruktion an sich.

gruß
Meike

------------------
Neu hier?  Verwundert über manche Antworten? 

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flavus
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Techniker+Familienerhalter


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Beiträge: 1378
Registriert: 09.04.2005

ATI 3450
Win7/64
Creo2.0 produktiv
Windchill 10.0 nimmermehr :-(

erstellt am: 23. Apr. 2009 12:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Satanas 10 Unities + Antwort hilfreich

Erstell Dir ein Kamera-Symbol, und positioniere es auf der Abstandesebene sowie koaxial (auf Punkt) mit der Linsenachse.
Peter

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jfr
Mitglied



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Beiträge: 313
Registriert: 20.09.2001

creo3
M110

erstellt am: 23. Apr. 2009 14:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Satanas 10 Unities + Antwort hilfreich

...in der Zeichnung hilft evtl auch eine Bruchansicht
grusz jfr

[Diese Nachricht wurde von jfr am 23. Apr. 2009 editiert.]

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