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Autor Thema:  Materialdatei Farbzuordnung (604 mal gelesen)
Taurus1981
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erstellt am: 04. Dez. 2008 11:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


material.jpg

 
Hallo,

wie funktioniert das hier mit der Farbzuordnung?

man macht eine Bohrung die Leiste ist eigentlich Durchsichtig,
aber bei der Bohrung sihet man den Verlauf deutlich Silbrig.
kennt jemand diese EInstellung in PROE???


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Michael 18111968
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erstellt am: 04. Dez. 2008 11:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Taurus1981 10 Unities + Antwort hilfreich

Sieht aus, als wäre Dein Teil "eigentlich" silber, aber danach wurden zusätzlich alle Körperflächen rot eingefärbt.
Das Färben der Körperflächen ist wie ein Schnappschuss, darum bekommen danach erzeugte Matschnitt-Flächen die Originalfarbe silber.

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Taurus1981
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erstellt am: 04. Dez. 2008 11:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hey Danke hast Recht,

habs gerade mal selber ausprobiert dann sieht es so aus.

Aber wer macht sich da so viel Aufwand?
Habe diese Konstruktion eben in unseren ALt Daten gefunden.
so wie es aussieht war da auch BuW mit im SPiel kann das vieleicht damit zu tun haben?

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DirkWK
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erstellt am: 04. Dez. 2008 12:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Taurus1981 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

in der Tat. B&W Moldbase Extension (EMX) beispielsweise erstellt solche Modelle, bei denen mehrere Farben in einem Modell zum Einsatz kommen.
Zum Sinn des Ganzen bei EMX kann ich nicht viel sagen. Allerdings machen wir es so, daß z.B. bei einem Guß-Rohling alle Körperflächen eingefärbt werden. Danach erstellen wir die KEs zur Nachbearbeitung. So sind dann auch im Modell sehr gut und schnell alle Nacharbeiten zu erkennen.

------------------
Viele Grüße
Dirk

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