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Autor
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Thema: Schraube herausschrauben per animation (1640 mal gelesen)
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tobiasd85 Mitglied
 Beiträge: 9 Registriert: 28.11.2008 wildfire 4 xp sp3
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erstellt am: 28. Nov. 2008 10:27 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
hallo. bin neuling im bereich animation. mein problem: ich habe eine platte mit einer schraube darin. und nun möchte ich die schraube per animation "herausschrauben", also die schraube soll herausbewegt werden und sich zusätzlich drehen, damit es halt so aus sieht, als wenn sie herausgeschraubt wird. ich hab das schon über snapshots gemacht, aber das endresultat stellt mich nicht zufrieden. würd mich über antworten freuen. und schreibt bitte anfängerfreundlich. :-) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Michael 18111968 Moderator F&E & CAD
       

 Beiträge: 4893 Registriert: 25.07.2002 Wildfire 4 M220 (+SUT 2012) PDMLink 9.1 M050 NVIDIA Quadro FX 1700 Intel DualCore E8400 / 8GB WinXP 64 Prof. SP2
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erstellt am: 28. Nov. 2008 11:02 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für tobiasd85
Hallo und Herzlich willkommen auf CAD.de! [x] Sysinfo ausgefüllt [x] Pro/E-Version in Sysinfo enthalten [ ] SHIFT-Taste für Groß- und Kleinschreibung benutzt [ ] Suche benutzt Schau mal diesen Beitrag an: Link Melde Dich, wenn Du weitere hilfe dazu brauchst! War witzig, oder? Viel Spaß hier weiterhin!
------------------ CAD.DE macht Spaß! Wichtige Links für noch mehr Spaß: Richtig Fragen - Nettiquette - Suchfunktion - System-Info - Unities - Stammtisch - 7er-Regel Guten Morgen - und falls wir uns nicht mehr sehen - guten Nachmittag, guten Abend und gute Nacht! (Truman Burbank in "Die Truman-Show") Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
tobiasd85 Mitglied
 Beiträge: 9 Registriert: 28.11.2008 wildfire 4 xp sp3
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erstellt am: 29. Nov. 2008 11:49 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
hey. also dort nicht richtig klar mit dem leeren teil erzeugen. ist es egal was für eine form das leere teil hat? und was für ein gelenk muss in dem leeren teil? Muss ich auch noch ein getriebe einbauen? kann mir einer helfen? mfg
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JPietsch Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Administrator PDMLink
     
 Beiträge: 5611 Registriert: 12.09.2002
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erstellt am: 29. Nov. 2008 12:42 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für tobiasd85
Zitat: Original erstellt von tobiasd85: also dort nicht richtig klar mit dem leeren teil erzeugen.
[X] Suche benutzt [ ] SHIFT-Taste für Groß- und Kleinschreibung benutzt [ ] Dein Satz enthält ein Prädikat. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
tobiasd85 Mitglied
 Beiträge: 9 Registriert: 28.11.2008 wildfire 4 xp sp3
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erstellt am: 29. Nov. 2008 20:38 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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tobiasd85 Mitglied
 Beiträge: 9 Registriert: 28.11.2008 wildfire 4 xp sp3
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erstellt am: 01. Dez. 2008 12:04 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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Ex-Mitglied | |
CrashCool Mitglied Wirtshaus Ingenieur
 
 Beiträge: 190 Registriert: 10.05.2007 Hardware: Intel Core 2CPU 2.4GHz 2gig RAM und Maus Software: Win XP SP2, ProE Wildfire 4 M120 mit Inneo StartUp Tools EFX 5.0, Ansys
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erstellt am: 01. Dez. 2008 13:56 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für tobiasd85
Also ganz stümperhaft kannst du es doch so einbauen, dass du die Schraube als Zylinderlager einbaust, dann in Animation zwei Motoren definierst, einen der die Schraube dreht, einer der sie zieht. das Verhältnis der beiden Bewegungen bekommst du ja über die Steigung des jeweiligen Gewinde. hab das im Anhang mal gebaut. Ja jetzt dreht die Schraube noch auch wenn sie schon aus dem Bauteil raus ist. ------------------ Zu schüchtern zum Rohrverlegen ? Ich empfehle Pro/E Cabeling oder das ZugTool. Viel Erfolg [Diese Nachricht wurde von CrashCool am 01. Dez. 2008 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
tobiasd85 Mitglied
 Beiträge: 9 Registriert: 28.11.2008 wildfire 4 xp sp3
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erstellt am: 02. Dez. 2008 12:12 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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