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Autor Thema:  Ebene spielt verrückt (843 mal gelesen)
mclalin
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Konstrukteur


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Beiträge: 248
Registriert: 15.09.2008

Creo 6 Educational

erstellt am: 29. Sep. 2008 12:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich habe eine Ebene definiert: Versatz von einer anderen Ebene 8mm

wenn ich in der Baugruppe das Teil regeneriere springt die ebene von 8mm auf -8mm und macht damit mein Zug KE kaputt weil auf der Ebene eine Skizze liegt.

Wie kann ich solch ein Problem beheben?

das Teil wird in deiesem Thread behandelt. http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum12/HTML/016633.shtml

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Wyndorps
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Ingenieur



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Beiträge: 4586
Registriert: 21.07.2005

erstellt am: 29. Sep. 2008 12:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mclalin 10 Unities + Antwort hilfreich

Der Fall ist ohne konkretes Modell nicht nachzuvollziehen, daher nur allgemein:

Ein Ebenenversatz ist der an sich immer positive Abstand zweier Ebenen. Die Richtung des Versatzes wird bei der Erstellung durch Bewegen des weißen Zugknopfes definiert.

Wird nun der Abstandswert negativ eingetragen, so wird die Richtung einmal gewechselt und wieder der Betrag (also positive) Abstandswert gesetzt. D. h. dass bei jeder Zuweisung eines negativen Wertes die Richtung gewechselt wird. Möglicherweise passiert das in den Beziehungen des Faltenbalges.

Soll ein eindeutig negativer Wert über eine Beziehung dauerhaft zugewiesen werden, so muss das $-Zeichen vor die Variable geschrieben werden: $d10=-25.

Unabhängig davon frage ich mich immer noch, was der Sinn der extrem aufwändigen Faltenbalgmodellierung ist.

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"Ich stimme mit der Mathematik nicht überein. Ich meine, daß die Summe von Nullen eine gefährliche Zahl ist."  (Stanislaw Jerzy Lec)

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Michael 18111968
Moderator
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Registriert: 25.07.2002

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NVIDIA Quadro FX 1700
Intel DualCore E8400 / 8GB
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erstellt am: 29. Sep. 2008 13:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mclalin 10 Unities + Antwort hilfreich

Zusatz:
Lustige fliegende und sich selbst bewegende Bauteile kann man in einer Baugruppe auch durch eine zirkulare Referenz erzeugen:
Schau mal im Arbeitsverzeichnis, ob es da eine *.crc-Datei gibt.

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Guten Morgen - und falls wir uns nicht mehr sehen - guten Nachmittag, guten Abend und gute Nacht!  (Truman Burbank in "Die Truman-Show")

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mclalin
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Beiträge: 248
Registriert: 15.09.2008

Creo 6 Educational

erstellt am: 29. Sep. 2008 13:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Super Danke! werde ich gleich ausprobieren.

Warum so kompliziert? Anweisung von oben, kann ich leider nichts machen.
Ich hätte es auch lieber einfacher...

Warum einfach wenns auch kompiziert geht...

Die User hier brauchen doch ab und zu eine Herrausforderung....

Hab besten Dank Wyndorps     

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