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Autor Thema:  halbe Ellipse stauchen (849 mal gelesen)
jwg
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erstellt am: 17. Sep. 2008 16:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Praktische Frage:

Ist es ein Hexenwerk eine halbe elliptische Hohlform (*igs aus ProEng WF4) in der Längsachse geringfügig zu verkleinern (von 37 cm auf 34,5 cm), sodass der Radius erhalten bleibt ?

Mein Bekannter (kein Profi) meint, er müsse die ganze Form manuell neu berechnen...

Gibt es einen Kunstgriff ?

Jens

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ProE Sklave
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erstellt am: 17. Sep. 2008 17:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für jwg 10 Unities + Antwort hilfreich

Er kann es mal mit dem Befehl Krümmen versuchen.
Oder wenn er Mold hat kann er über die Schwindung das Teil in eine Richtung verkleinern.

Ist aber alles kein wirklich parametrisches editieren.

------------------
Jeder Mensch macht Fehler. Das Kunststück liegt darin, sie dann zu machen, wenn keiner zuschaut.
Sir Peter Ustinov

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jwg
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erstellt am: 17. Sep. 2008 17:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für praktischen Tipp

Habe es telefonisch ausgerichtet...

Der weiss net wie. 

(Ich gebe eine Tafel Schokolade aus, wer hilft !)

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ProE Sklave
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erstellt am: 17. Sep. 2008 17:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für jwg 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von jwg:
Der weiss net wie.    

Dafür müßten wir erstmal wissen, welche ProE Version er hat, damit man die richtige Vorgehensweise beschreiben kann.
Zitat:
(Ich gebe eine Tafel Schokolade aus, wer hilft !)[/B]

Üs tun's auch 

------------------
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Sir Peter Ustinov

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jwg
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erstellt am: 17. Sep. 2008 17:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Der hat angeblich ProE WF 4.0 M 20 ??

Habe nen *jpg gebastelt..

Leider spricht der nur englisch und "Schwindung" war/ist eine harte Nuss.

Vollmilch, Zartbitter, Marzipan ?


> happyjens@gmx.net

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Ford P.
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Zitat:
Original erstellt von jwg:
Praktische Frage:

Ist es ein Hexenwerk eine halbe elliptische Hohlform (*igs aus ProEng WF4) in der Längsachse geringfügig zu verkleinern (von 37 cm auf 34,5 cm), sodass der Radius erhalten bleibt ?


Jens


Hallo Jens,
eine halbe elliptische Hohlform. Was rotatorisches (so Richtung halbes Ei) oder ein Profil (eher Fraktion Dachrinne)? Wenn da nicht noch einiges an Geometrie dranhängt hat man das in nullkommanichts nachmodelliert. Jedenfalls schneller als ich hier den Beitrag schreibe. Diese Möglichkeit schon mal in Betracht gezogen wenn Pro/E schon vorhanden ist (Profi hin oder her)? Und sollte da noch mehr Geometrie dranhängen fällt mir wirklich keine Möglichkeit ein ein .igs derartig mit Pro/E zu bearbeiten.

Ford P.

------------------
Es gibt eine Theorie, die besagt, wenn jemals irgendwer genau rausfindet, wozu Pro/E da ist und warum es da ist, dann verschwindet es auf der Stelle und wird durch etwas noch Bizarreres und Unbegreiflicheres ersetzt.
Es gibt eine andere Theorie, nach der das schon passiert ist.

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jwg
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erstellt am: 17. Sep. 2008 18:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ist eine halbe Eierschale mit einer Brille.
Leider sieht es aus, als hätte sich die Henne noch mal draufgehockt.. oder ist darauf rumge-

Jens

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INNEO Solutions
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erstellt am: 17. Sep. 2008 22:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für jwg 10 Unities + Antwort hilfreich

Um mal die Idee vom Sklaven aufzunehmen:

Krümmen wäre
#warp - select feature - RMB - #direction collector - select coordinate system - #stretch - switch to the axis you want to modify - drag till you see your solution

Mit Mold wir wohl die Mold Extension gemeint sein. Das ist die Spritzguß Erweiterung.
Das ist die Lizenz EMX.
Dann kann er folgendes machen:
#Edit - #Setup - Grid - select coordinate system - By Axis - enter value
Aber ich denke das Grid nicht ganz das richtige ist.

Ich denke selber modellieren wäre tatsächlich am einfachsten.

Meike

------------------
Neu hier?  Verwundert über manche Antworten? 

Wichtige Links für noch mehr Spaß im WBF:  Richtig Fragen - Nettiquette - Suchfunktion - System-Info - 7er-Regel - Unities

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