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Autor Thema:  Texturen Sichtbarkeit (1101 mal gelesen)
candisino
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erstellt am: 14. Mrz. 2008 16:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


TEXTURE.JPG

 
Guten Tag miteinander

Ich habe Pro/E Wildfire 3.0

Es gibt hier schon einige Themen ueber Probleme mit den Farben.
Mein Problem wurde auch schon angesprochen, die Loesung habe ich aber leider nirgends gefunden.

(ich hoffe ich gebe die Begriffe mehr oder weniger korrekt an, da ich Pro/E auf Englisch habe)

Auf meinem PC kann ich ganz normal einem part einzelnen Oberflaechen Farben mit Texturen zuweisen.
Auf dem PC meiner Arbeitskollegin sieht man beim zuweisen einer Farbe (mit Textur) nur sowas wie die "Durchschnittsfarbe" der Textur. Wenn man dann aber dem ganzen Part eine Textur zuweist ist die Darstellung korrekt und man kann auch einzelnen Oberlaechen korrekt die Textur einstellen.

Irgendwie wird also wie im Hintergrund die Einstellungen fuer Texturen erlaubt, sobald man es auf das ganze Part zuweist.
Bei Tools->Environment (in Deutsch "Umwelt" nehm ich jetzt mal an), sind die Hacken fuer Farbe und Texturen drin.
Kann man die Texturen also auch sonst noch irgendwo einstellen?

An der config kann es eigentlich nicht liegen, da ich meine Datei fuer meine Kollegin kopiert habe, das aber nichts gebracht hat ...

Hoffe jemand von euch weiss zufaelligerweise wie man das aendern kann.


Vielen Dank und Gruesse aus Chicago!

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ReinhardN
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erstellt am: 14. Mrz. 2008 18:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für candisino 10 Unities + Antwort hilfreich

Schau mal in der Hilfe nach den config.pro Optionen
pro_colormap_path
pro_texture_library
In den dort angegebenen Ordnern sollten die Farben und Texturen abgelegt sein.

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Michael 18111968
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erstellt am: 14. Mrz. 2008 19:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für candisino 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von candisino:
An der config kann es eigentlich nicht liegen, da ich meine Datei fuer meine Kollegin kopiert habe, das aber nichts gebracht hat ...

Eventuell schwirrt da aber noch eine alte config rum, die die eigentlich richtigen Einstellungen wieder überschreibt!?

Schau mal über das Menü "Hilfe / Technical Support Info" nach, welche configs aktiv sind!

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candisino
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erstellt am: 14. Mrz. 2008 19:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Eventuell schwirrt da aber noch eine alte config rum, die die eigentlich richtigen Einstellungen wieder überschreibt!?

Schau mal über das Menü "Hilfe / Technical Support Info" nach, welche configs aktiv sind!


Danke fuer die Info. Es zeigt mir aber die richtige config.pro Datei an. Ich habe auch meine mapkeys und alles ... nichts das auf die alte config hindeutet.

pro_colormap_path
pro_texture_library

diese optionen sind auch bereits richtig eingestellt.
sollte aber eigentlich auch nicht das problem sein, denn sobald ich das ganze Part auswaehle und eine Textur darauf lege funktioniert alles wie es muss.

Es besteht natuerlich die Moeglichkeit, dannach allen Flaechen die man ohne Textur haben moechte einzeln wieder die Standardfarbe zu geben. Allerdings ist es schwierig Kollegen zu ueberzeugen mit den Texturen zu arbeiten, wenn es dann so umstaendlich ist ...

[Diese Nachricht wurde von candisino am 14. Mrz. 2008 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von candisino am 14. Mrz. 2008 editiert.]

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Michael 18111968
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Zitat:
Original erstellt von candisino:
Auf meinem PC kann ich ganz normal einem part einzelnen Oberflaechen Farben mit Texturen zuweisen.
Auf dem PC meiner Arbeitskollegin sieht man beim zuweisen einer Farbe (mit Textur) nur sowas wie die "Durchschnittsfarbe" der Textur. Wenn man dann aber dem ganzen Part eine Textur zuweist ist die Darstellung korrekt und man kann auch einzelnen Oberlaechen korrekt die Textur einstellen.


Hmmm.
Wenn Ihr die gleiche config habt und die ist auch noch richtig, dann fällt mir nicht mehr viel ein...

Sind die Rechner ansonsten gleich?
Hardware, Software, Wochenversion?
Welche Hardware ist es denn überhaupt? Grafikkarte??

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candisino
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erstellt am: 17. Mrz. 2008 14:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

 
Zitat:
Original erstellt von Michael 18111968:

Hmmm.
Wenn Ihr die gleiche config habt und die ist auch noch richtig, dann fällt mir nicht mehr viel ein...

Sind die Rechner ansonsten gleich?
Hardware, Software, Wochenversion?
Welche Hardware ist es denn überhaupt? Grafikkarte??


Die beiden Rechner sind exakt die gleichen.

Den Fehler vermute ich eher irgendwo bei den Pro/E Einstellungen. Bei einem anderen Kollegen waren z.B. die Haecklein bei Farben und Texturen im Environment (Umwelt) nicht aktiviert.
Gibt es vielleicht sonst noch irgendwo sowas wie ein Haecklein zum aktivieren?  

[Diese Nachricht wurde von candisino am 17. Mrz. 2008 editiert.]

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