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Autor Thema:  nicht planare flächen erzeugen/verbinden (1085 mal gelesen)
donsg77
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Ingenieur - was sonst


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Beiträge: 16
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proE WF2.0

erstellt am: 21. Aug. 2007 17:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo zusammen!

kennt jemand die möglichkeit flächen die sich durchdringen, bzw. leicht auseinder sind (0,006 mm) zu eine fläche zu verbinden/-kleben?
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum101/HTML/002542.shtml

o.g. link beinhaltet ein paar bilder zu veranschulichung, diese sind zwar aus ANSYS aber das problem ist natürlich(leider) das gleiche!


danke im voraus

Sebastian

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gepard27mb
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Ingenieur

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Beiträge: 5
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ProE WF2
Win XP

erstellt am: 21. Aug. 2007 19:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für donsg77 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

Flächen, die sich durchdringen kann man mit Editieren--> Verschmelzen miteinander verbinden. Du musst zuvor die Flächen, die du verschmelzen willst auswählen.

Gruss Philip

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donsg77
Mitglied
Ingenieur - was sonst


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Beiträge: 16
Registriert: 22.02.2007

proE WF2.0

erstellt am: 21. Aug. 2007 22:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ok, und wie sieht es mit flächen die eine abstand aufweisen aus?

das wäre noch mal nicht weniger interessant, das ist nämlich locker die mehrheit meiner flächen 


vielen dank!!!

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ffabian1
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Industriedesigner


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Beiträge: 786
Registriert: 21.10.2002

erstellt am: 21. Aug. 2007 23:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für donsg77 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo donsg77,

je nachdem, was du mit den Flächen noch vor hast, ist es vielleicht
möglich, die Flächen mit einander zu verrunden. Ist nicht die sauberste,
mit etwas Glück aber die schnellste Möglichkeit.

Schöne Grüße!

Felix

------------------
Zwei Dinge sind zu unserer Arbeit nötig:
Unermüdliche Ausdauer und die Bereitschaft,
etwas, in das man viel Zeit und Arbeit gesteckt
hat, wieder wegzuwerfen. (Albert Einstein)

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MR2
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Dipl.Ing. / K&E Gussbauteile (Alu, KU,..)


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Beiträge: 54
Registriert: 24.10.2006

WFII-M250 / I-Link 3.4 / P4 3,6GHz / 2 GB RAM / NVIDIA Quattro FX1400

erstellt am: 22. Aug. 2007 07:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für donsg77 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo donsg77,

bei nicht parallelen Flächen kann es funktionieren, die Flächen zu verlängern (Kante wählen / #EDIT#EXTEND) bis sie sich schneiden um sie dann miteinander zu verschmelzen.
Je nach Qualität der Flächen ist ein Verlängern aber nicht immer möglich.
Alternativ kannst Du zusätzliche Flächen einsetzen um die Lücken zu schließen. (#INSERT#BOUNDARY BLEND)

MfG

MR2

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cbernuth@DENC
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Hallo Sebastian,
was sind das denn für Flächen? Native ProE? Importe? IGES am Ende?
Importe kann man nämlich "heilen" und zwar manuell oder automatisch, falls man die nötige Lizenz besitzt.

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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donsg77
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erstellt am: 22. Aug. 2007 11:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von cbernuth@DENC:

was sind das denn für Flächen? Native ProE? Importe? IGES am Ende?
Importe kann man nämlich "heilen" und zwar manuell oder automatisch, falls man die nötige Lizenz besitzt.


LEIDER ja, es war ein igs, und beim import gibt e s nicht mehr viel zu retten, was sehr bedauerlich, aber wahr ist - oroginaldaten nciht vorhanden und export in schlechter qualität erfolgt 

na ja, aber mal rein interesse halber, wo gibt es die einstellung wgn. heilen?

besten gruß

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cbernuth@DENC
Moderator
IT Expert for Mechanical Product Design




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erstellt am: 22. Aug. 2007 11:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für donsg77 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von donsg77:
LEIDER ja, es war ein igs, und beim import gibt e s nicht mehr viel zu retten, was sehr bedauerlich, aber wahr ist - oroginaldaten nciht vorhanden und export in schlechter qualität erfolgt    

na ja, aber mal rein interesse halber, wo gibt es die einstellung wgn. heilen?

besten gruß


Das "Retten" findet im Heilen Menü statt.
Dazu das Import-KE im Baum selektieren -> Definition editieren -> Geometrie (oben in der Menüleiste) -> Geometrie heilen -> Automatisch (falls Lizenz) oder Manuell
Mit "Spalt schließen" und "Berandung editieren" bekommt man fast alles zu und passend, ist aber nicht ganz trivial. Dazu vielleicht mal in der Doku stöbern...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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