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Autor Thema:  ProE Regenerationsproblem? (490 mal gelesen)
magic_halli
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erstellt am: 04. Apr. 2007 10:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


proe_anomalie.doc.zip

 
Hi,

einem Kollegen von mir passiert ab und zu was seltsames mit einigen Teilen.
Es stimmen Maße nicht, d.h. die Anzeige bei KE-Editieren bringt andere Werte zum Vorschein, als durch Messen! siehe hierzu beigefügtes Word-Zip-File.

Ihm ist aufgefallen, dass z.B. eine Bohrung in einem Part irgendwie nicht das richtige Maß hat (schon optisch aufgefallen).
Also hat er regeneriert, jedoch ohne Erfolg.
Dann hat er die Skizze vom entsprechenden KE geöffnet (dort aber nichts geändert!) und einfach mittels OK wieder geschlossen. Erst danach hatte sich das Maß geändert - auch optisch!
Regenerieren allein hat hier gar nichts bewirkt - erst der oben beschriebene Weg über Skizze.

Hat das jemand schonmal erlebt bzw. weiß woran das liegen könnte???

Es scheint, als ob nicht genug in die Tiefe regeneriert wird - seitens von ProE?! Ist da irgendwas bekannt bzw. kann man die Regenerationstiefe einstellen bzw. beeinflussen???

Danke und Gruß.

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anagl
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erstellt am: 04. Apr. 2007 10:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für magic_halli 10 Unities + Antwort hilfreich

1.JA bekannt aber äußerst selten
2. Regenerieren mit Modellplayer alle KE
3. Vielleicht http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum12/HTML/012939.shtml#000012  sowas ähnliches auch mit M190
HTH

------------------
Servus
Alois

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magic_halli
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erstellt am: 04. Apr. 2007 12:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
1.JA bekannt aber äußerst selten

Wenn bekannt, gibts da auch eine Lösung bzw. Ursache, oder ist das einfach nur bekannt und hingenommen? 

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anagl
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erstellt am: 04. Apr. 2007 12:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für magic_halli 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von magic_halli:
[QUOTE][i]1.JA bekannt aber äußerst selten
Wenn bekannt, gibts da auch eine Lösung bzw. Ursache, oder ist das einfach nur bekannt und hingenommen?   


Zweimal oder dreimal ist mir dieser Fall untergekommen
Abhilfe in meinen Fällen Komplett regenerieren mit Modellplayer
Vorgang ließ sich nicht reporduzieren 

------------------
Servus   
Alois

[Diese Nachricht wurde von anagl am 04. Apr. 2007 editiert.]

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os
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Konstruktionsingenieur



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2001,WF,WF2...

erstellt am: 04. Apr. 2007 13:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für magic_halli 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo

Wir hatten solche Referenzhänger schon so hartnäckig, das selbst der mdelplayer nicht mehr half. In diesen Fällen konnte man sich nur noch damit behelfen, in dem man die Referenzen über #Referenz editieren noch mal explizit auswählte (bitte vorher die Referenzen merken).

Gruß
Olaf

------------------
               

PS: die ganze Geschichte ist auch ein wenig WV-abhängig. Hat man zwei WVen laufen, unbedingt mal auf beiden probieren.

[Diese Nachricht wurde von os am 04. Apr. 2007 editiert.]

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magic_halli
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erstellt am: 04. Apr. 2007 14:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

So, wir haben daraufhin auch nochmal nen Call an PTC geschickt, ob diesbezüglich bei denen was bekannt ist... nach ner halben Stunde Telefonat war auch der Mitarbeiter dort relativ ratlos warum-wieso-weshalb. Aber er wird sich drum kümmern usw. Ein Beispielpart ist auch hingeschickt - mal sehen, ob die nochwas rausbekommen. 

Aber noch ne Frage hinterher:
Weiß jemand, wie ProE beim Regenerieren vorgeht? Sprich, werden auch alle KE´s eines Part bis in die letzten Zipfel regeneriert bzw. wie tiefgründig ist eine normale Regeneration?
Das was regeneriert wird ist ja nun klar, aber die Funktionalität beim klicken des Regenerieren-Button wäre mal interessant... 

Gruß.

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