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Autor Thema:  Mustern entlang einer Kurve (422 mal gelesen)
Eva_B
Mitglied
Konstrukteurin

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Beiträge: 3
Registriert: 23.06.2006

erstellt am: 26. Jun. 2006 11:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,
hoffentlich bin ich jetzt im richtigen Forum gelandet...
Ich versuche schon seit einigen Tagen in Wildfire 2.0 einen Materialschnitt entlang einer Kurve zu mustern. Das klappt insofern, daß der Schnitt entlang der Kurve gemustert wird, allerdings nicht tangential an der Kurve ausgerichtet wird, so wie es gewünscht ist, sondern 1:1 in der Position entlang der Kurve kopiert wird.
Meine vorgehensweise:
1.Kurve konstruiert,
2.Punkt auf der Kurve erzeugt,
3.tangential zur Kurve, durch den Punkt eine Achse erzeugt,
4.senkrecht zu der Kurve durch den Punkt eine Ebene erzeugt.
Daran habe ich den Schnitt orientiert.
Hat einer eine Idee wie ich die Ausrichtung des Schnitts beim Mustern tangential an der Kurve ausgerichtet bekomme? Ich kann leider in dem Menü 'Mustern' keine Optionen anwählen um evtl. Einstellungen zu ändern.

Vielen Dank schonmal im Voraus
Grüsse Eva

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Ex-Mitglied

erstellt am: 26. Jun. 2006 12:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hallo,

hab ne Idee: WF3
Ich glaub vorher ist's nicht möglich.

------------------
Gruß aus dem Norden

creative2005
Mitglied
Teamleiter Pro/E (Maschinenbautechniker)


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Beiträge: 502
Registriert: 15.12.2005

Windows XP SP2 + alle Hotfixes
Wildfire 3.0 M100
Intralink 3.4 M020
Intel Core 2 Duo 6400
2x 2,13 GHz;
2GB RAM
nvidia Quadro FX1500

erstellt am: 26. Jun. 2006 12:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Eva_B 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Eva,
herzlich willkommen hier im Forum.
Wenn Du die Suche benutzt, dann kommst Du direkt zu folgendem Beitrag:

http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum12/HTML/001231.shtml#000000


HTH


Gruß
Patrick

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arni1
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.



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Beiträge: 3985
Registriert: 17.12.2002

Pro/E seit Version 11
Creo6
HP Z210
Intel Xeon 3.3GHz; 20 GB RAM
NVIDIA Quadro 2000
HP ZR30w
Win10 64bit

erstellt am: 26. Jun. 2006 12:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Eva_B 10 Unities + Antwort hilfreich

Sollte auch mit WF2 möglich sein,
aber die skizzierte Kurve muß in einen Spline umgewandelt werden.

Gruß
Arni

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cbernuth@DENC
Moderator
IT Expert for Mechanical Product Design




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Beiträge: 2131
Registriert: 19.07.2001

DELL Precision 5570
GeForce P1000
Creo7.0.10.0, Creo 9.0.2.0
CATIA V5 19-24

erstellt am: 26. Jun. 2006 12:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Eva_B 10 Unities + Antwort hilfreich

Das mit der Ausrichtung muß man hintricksen, z.B. anhand weiterer Bezüge. Man kann in WF2 auch über das Füllen-Muster und der Option Kurve antlang Kurven mustern, allerdings nicht mit einen Inkrement (alle Elemete werden auf die Kurvenlänge aufgeteilt)

An WF3 gibt es dann extra einen Mustertyp "Kurve", inkl. Schalter. ob die Ausrichtung "starr" bleibt, oder einer Referenz folgt...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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kritzi
Mitglied
Projektleiter Konstruktion


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Beiträge: 141
Registriert: 11.11.2001

Lenovo W510 (Intel Core i7 Q820@1,73GHz, 8GB RAM, NVIDIA Quadro FX880M); Windows 7 Pro / 64bit; WF2.0, WF 4.0 (M150); Windchill PDMLink; manchmal SolidWorks 2010)

erstellt am: 26. Jun. 2006 16:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Eva_B 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo

Die Vorgehensweise von Eva kommt mir bekannt vor. Allerdings wollte ich eine Kette erzeugen. Nachdem ich mit den Musterfunktionen nicht so recht weitergekommen bin (wegen der Abstandsmessung auf Kurven) kopiere ich jetzt die gruppierten KE´s (Spezial Einfügen)

Teileaufbau:
1. Kettenlinie (Kurve)
2. Punkt auf der Kurve erzeugt
3. tangential zur Kurve, durch den Punkt eine Achse erzeugt
4. senkrecht zu der Kurve durch den Punkt eine Ebene erzeugt
5. Skizze mit Kreisbogen (gibt bei mir zb die Länge des Kettengliedes an)
6. Schnittpunkt zwischen Kettenlinie und Kreisbogen
7. tangentiale Achse, senkrechte Ebene und Skizze nochmal erstellen (oder gleich kopieren)
8. Gruppe aus Pkt. 6 und 7
9. kopieren der Gruppe
10. Spezialeinfügen der Gruppe - den Schnittpunkt muss man neu referenzieren

Zugegeben, klingt jetzt extrem aufwendig, wenn man aber einen Mapkey hat, der die Gruppe kopiert, einfügt und über das Suchentool den letzten Punkt auswählt, dann geht das eigentlich ganz flott - speziell wenn man den Mapkey gleich über einen weiteren mehrmals ablaufen lässt.

Vielleicht ein neuer Ansatz zur Lösung

mfg
Thomas

------------------
DELL PRECISION 380 (P4-3,8GHz; Quadro FX1400 128MB; 3GB RAM)
Win XP Pro SP2; IL3.4; WiFi2 M170

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Eva_B
Mitglied
Konstrukteurin

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Beiträge: 3
Registriert: 23.06.2006

erstellt am: 27. Jun. 2006 08:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich habe Dank Eurer Hilfe einen Weg gefunden. Bei Punkt drei muß eine Ebene durch diese Achse erzeugt werden und dann funktioniert es.

Vielen Dank an alle.
Gruß
Eva

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