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Autor
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Thema: Baugruppen-Materialschnitt (2093 mal gelesen)
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ReinhardN Mitglied Dipl.Ing.
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erstellt am: 23. Mai. 2006 09:13 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo Freunde, wie haltet ihr es mit Baugruppen-Materialschnitten ? Es geht ja die Sage, dass die nur Probleme verursachen. Ich benutze sie gern, da ich der Überzeugung bin, daß das CAD-System auch schon un der Konstruktion die Fertigung abbilden sollte. Wenn ich eine Schweissgruppe habe und diese bearbeiten muss (Flächen anfräsen, Gewindebohrungen machen), werde ich das natürlich in der Baugruppe tun und nicht im Einzelteil und dann auf die Zeichnung einen Vermerk schreiben wie "in Baugruppe erstellen". Manchmal ist es natürlich Geschmackssache, ob man Bohrungen ins Einzelteil bringt oder alle zusammen in der Baugruppe erstellt und man kann sich darüber streiten, was in der Fertigung günstiger ist und die geforderten Toleranzen einhält. Natürlich wähle ich die Schnittteile manuell aus. Bis jetzt hatte ich nur einmal ein Problem, als ich einen Materialschnitt (Fase) über eine Kante mehrerer Bauteile erstellt habe. Das wurde dann durch einen Kommentar erledigt. Pro/E bietet die Baugruppen-Materialschnitte an und ich meine, man solle sie auch benutzen (wenn es Sinn macht). Wie handhabt ihr es ?? ReinhardN Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Joni Mitglied Maschinenbautechniker, Konstrukteur, CAD-Trainer
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erstellt am: 23. Mai. 2006 09:36 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für ReinhardN
Hi, hier und da nutze ich auch diese Funktion. Gerade weil es öfter mal vorkommt, dass ein Bauteil mit mehreren anderen Bauteilen zusammen in der Baugruppe geschnitten werden. Jetzt kann es aber sein, daß eines der Bauteile bereits in anderen Baugruppen "ungeschnitten" verbaut wurde. Dann übertrage ich den Schnitt nicht in die Teileebene, sondern belasse sie in Baugruppenebene. Es macht aber wirklich nur dann Sinn, wenn ich Baugruppen (z.B. Schweissbaugruppen) auch in der Realität so bearbeite. Manche verwenden es auch dann, wenn die Teile zwar einzeln gefertigt werden, aber der Mat-Schnitt bzw. die Bohrungen in der Baugruppe fluchten sollen. Bisher hatte ich noch keine Probleme damit, aber wie schon erwähnt, verwende ich sie ja nicht immer. ------------------ Gruß Johann Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
j.sailer Mitglied Diplom-Ingenieur (FH)
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erstellt am: 23. Mai. 2006 09:41 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für ReinhardN
Man sollte beim Baugruppenmaterialschnitt Vor- und Nachteile abwägen. Es gibt bei Baugruppenmaterialschnitten gewisse Einschränkungen. So kann man z. B. in Pro/E 2001 Komponenten nicht umstrukturieren, wenn die Zielbaugruppen Baugruppenmaterialschnitte enthält. Auch würde ich die Finger von Baugruppenmaterialschnitten lassen, wenn sie Teile schneiden, die mehrfach in verschiedenen Projekten verwendet werden. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
kritzi Mitglied Projektleiter Konstruktion
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für kritzi](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 141 Registriert: 11.11.2001 Lenovo W510 (Intel Core i7 Q820@1,73GHz, 8GB RAM, NVIDIA Quadro FX880M); Windows 7 Pro / 64bit; WF2.0, WF 4.0 (M150); Windchill PDMLink; manchmal SolidWorks 2010)
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erstellt am: 23. Mai. 2006 09:50 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für ReinhardN
naja, grundsätzlich ist ja nichts Schlechtes dabei. Für kleinere Baugruppen spricht nichts dagegen. Wenn die Baugruppen aber dann größer werden, dann fangen die Probleme an. Aufgrund der höheren Arbeitsspeicherauslastung kann es vorkommen, dass Baugruppen oder Zeichnungen nicht mehr bearbeitet werden können. Falls möglich erstelle ich mir eine Fläche, die die Bearbeitung darstellt in einem Skelett und gebe diese in die einzelnen Bauteile, wo ich sie dann wegschneide. (Nachteil: falls eine Bohrung zB während der Montage gemacht wird, so ist ein weiteres ProE Teil notwendig) ich lasse, wenn möglich, die Finger von Baugruppenmaterialschnitten mfg thomas
------------------ DELL PRECISION 380 (P4-3,8GHz; Quadro FX1400 128MB; 3GB RAM) Win XP Pro SP2; IL3.4; WiFi2 M170 Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
hagen123 Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Application Specialist
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erstellt am: 23. Mai. 2006 12:03 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für ReinhardN
Zitat: Original erstellt von kritzi:
ich lasse, wenn möglich, die Finger von Baugruppenmaterialschnitten
... ich auch, zum einen weil wie sehr grosse und komplexe baugruppen (auch schweissbaugruppen) haben und zum anderen, weil sie ueber vereinfachte darstellungen und komponentendarstellungen (zumindest bei 2001) nicht gesteuert werden koennen. ... so long
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WEUD Mitglied Maschinenbautechniker, Konstrukteur
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erstellt am: 23. Mai. 2006 12:20 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für ReinhardN
Hallo ReinhardN, bin auch ein Fan der Konstruktion wie gefertigt. Seit WF2 habe ich auch keine Probleme mehr mit den BG-Materialschnitten. Bei 2001 gab es ab und an noch Probleme, aber wie gesagt jetzt nicht mehr. WEUD Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
van der leitn Mitglied Konstrukteur, Poweruser
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für van der leitn](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 150 Registriert: 24.04.2002 FUJITSU SIEMENS CELSIUS V810 CPU = 2 x AMD Opteron(tm) Processor 250 Physical Memory = 3071 MB Grafik = Quadro FX 4000 [256 MB] 21" Fujitsu-Siemens TFT Windows XP Prof ProE Wildfire2.0 (M200) Pro/I 3.4 (M020)
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erstellt am: 23. Mai. 2006 12:20 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für ReinhardN
Zitat: Original erstellt von hagen123: zum anderen, weil sie ueber vereinfachte darstellungen und komponentendarstellungen (zumindest bei 2001) nicht gesteuert werden koennen.
Ist auch in WF2 noch so. siehe auch: http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum12/HTML/009587.shtml Unsere Erfahrung ist dass Baugruppenmaterialschnitte in großen Strukturen sehr rechenintensiv sind, bzw. die regenerationszeit negativ beeinflussen. Wir haben sie bis dato dennoch in Verwendung um Bearbeitungen an verschweißten BG darzustellen, wir schwenken derzeit aber auf eine Variante in der wir die Teile-Geometrien in ein Einzelteil packen und dann in diesem die Mat- Schnitte machen. Dieses Einzelteil wird dann in übergeordneten BGs statt der bearbeiteten SchweißBG verbaut. Wir versprechen uns daraus Vorteile bei Regenerations- bzw Aufrufzeit. ------------------ Siemens Transportation Systems GmbH & Co KG TS BG EN3 gerald.steger@siemens.com Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
ReinhardN Mitglied Dipl.Ing.
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erstellt am: 23. Mai. 2006 12:33 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
@van der Leitn wieviele Teile sind bei euch eine große Struktur ?? meine Gruppen haben bis 10, max 20 Teile. Einen Performanceeinbruch habe ich dabei nicht feststellen können. ReinhardN [Diese Nachricht wurde von ReinhardN am 23. Mai. 2006 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
van der leitn Mitglied Konstrukteur, Poweruser
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erstellt am: 23. Mai. 2006 13:42 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für ReinhardN
Zitat: Original erstellt von ReinhardN: @van der Leitn wieviele Teile sind bei euch eine große Struktur ?? meine Gruppen haben bis 10, max 20 Teile. Einen Performanceeinbruch habe ich dabei nicht feststellen können.
Bei der Größe würde ich nicht einmal überlegen ob ich BG- MatSchnitte verwende oder nicht. Ist ja im Grunde eine tolle Funktion. Im Punkt Stabilität hab ich seit Version 2001 schon keine Probleme mehr damit. Die einzige Einschränkung ist dass BG- Matschnitte bei Verwendung von vereinfachten Darstellungen definitiv nicht funktionieren (siehe link oben). Ich würde die Schnitte nicht in die Teile weiterreichen. Unsere Strukturen haben 10 - 15 Ebenen und bis ca 1000 Einzelteile. ------------------ Siemens Transportation Systems GmbH & Co KG TS BG EN3 gerald.steger@siemens.com [Diese Nachricht wurde von van der leitn am 23. Mai. 2006 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
ReinhardN Mitglied Dipl.Ing.
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erstellt am: 24. Mai. 2006 10:26 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo alle zusammen, vielen Dank für die Infos. Die max 20 Teile beziehen sich auf eine Schweissbaugruppe. Zusammengebaut in einer Maschine erreiche ich die 1000 Teile von von der Leitn bei weitem nicht. Schwerwiegende Stabilitätsprobleme scheint es nicht zu geben. Der Performance-Verlust hält sich in akzeptablen Grenzen. Da ich ohne vereinfachte Darstellungen auskomme, spricht also nichts dagegen, die Fertigung in der Konstruktion abzubilden. Eine weitere Variante, die Schweissbaugruppen zu einem Teil zu verschmelzen, ist für meinen Fall zu viel Aufwand, zumal dadurch die Stücklisteninformation unterbrochen wird (in der Stückliste erscheint nur das verschmolzene Teil. Die Komponenten der Schweissbaugruppe sind erst einmal weg). Nochmals danke für die Infos ReinhardN Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
U_Suess Moderator CAD-Admin / manchmal Konstrukteur
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erstellt am: 24. Mai. 2006 12:46 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für ReinhardN
Hallo Reinhard, wenn dich der Performanceverlust nicht wirklich stört und auch keine Satbilitätsprobleme aufgetreten sind, dann spricht doch nichts dagegen, es mit BG-Schnitten zu machen. Da ich ein großer Anhänger von der Devise 'wie in der Fertigung so auch in der Konstruktion' wird es bei uns auch so angewendet. Und bevor eine wirklich gute Alternative dazu vorhanden sein wird, gehen bestimmt auch noch ein paar Tage ins Land. Und man sollte dabei auch nicht vergessen, dass diese Art schon mit der Grundlizenz funzt. Die anderen Lösungen brauchten zumindest in der Vergangenheit meist Zusatzlizenzen. ------------------ Gruß Udo Keine Panik, Du arbeitest mit Pro/E! Und Du hast cad.de gefunden! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
ReinhardN Mitglied Dipl.Ing.
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erstellt am: 24. Mai. 2006 14:18 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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