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Autor Thema:  Verschmelzen im prt (499 mal gelesen)
SimK
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Beiträge: 46
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Dell Workstation, Xeon 2,4 GHz, 256 MB Ram, WinXP Professional, ProE Wildfire 2

erstellt am: 11. Jan. 2005 15:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Pro/E-ler,

ganz peinliche Sache. Ich habe ein rotationssymmetrisches Teil, bei dem sich alle 90° eine komplizierte Geometrie wiederholt. Ich wollte es mir sparen diese komplizierte Geometrie vier mal zu erstellen und wollte, wie schon vor längerem mal, das fertige prt aus 4 vierteln durch verschmelzen aufbauen. Die einzelnen Segmente habe ich mir erstellt, eines davon geladen und als ich dann in diesem prt den Schalter für Verschmelzen (Verschmelzungs-Tool oder Editieren->Verschmelzen) klicken will ist dieser grau und nicht wählbar.
Ich habe in diesem Bauteil von früher mal nachgeschaut, konnte dort aber keinen Hinweis auf die Durchführung finden. Im Modellbaum steht nach den ganzen KEs des ersten Elements noch ein "Verschmzung ID 454" und das war es auch schon.
Kann mir jemand sagen wie das noch mal mit diesem Verschmelzen ging? Eine Suche im Forum hat mir leider nicht weitergeholfen. Ich habe sogar schon mal was zu einer ganz ähnlichen Sache geschrieben, aber das ist es nicht, was ich in Erinnerung habe.

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Es kann doch wohl nicht angehen, daß im Leben für Geld mehr Platz ist als für unsere Träume!

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dbexkens
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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erstellt am: 11. Jan. 2005 15:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SimK 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Simon,

markiere mal im Modellbaum den Modellnamen.
Dann "Spiegeln".
Dann Spiegelebene wählen.

Feddisch.

Grüße

Detlef

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SimK
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Wissenschaftlicher Mitarbeiter


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Beiträge: 46
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erstellt am: 11. Jan. 2005 15:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Detlef,

wie der Name des Tools schon sagt, ist jetzt das Ergebnis spiegelverkehrt, was bei mir leider nicht akzeptabel ist.

Gruß

SimK

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kalle_ok
Mitglied



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erstellt am: 11. Jan. 2005 16:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SimK 10 Unities + Antwort hilfreich

Geometrie nehmen, flächenkopie erstellen, Fläche transformieren/rotieren (vorsicht, Option: Original behalten), Tansformierte Fläche mustern über Winkelinkrement, alles verschmelzen, Volumenkörper machen - Originalteilstück "unsichtbar" machen.

"Feddisch." a la dbexkens 

Kalle_ok

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stefanb
Mitglied
 

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Beiträge: 4
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erstellt am: 11. Jan. 2005 19:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SimK 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
wie sieht es aus wenn man das "Viertel" einfach vier mal in eine Asm einbaut? Dann ist es auch in der Zeichnung mit dem Maße einblenden doch einfacher.

Stefan

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QxQ
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erstellt am: 11. Jan. 2005 20:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SimK 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo!

und wenn du es mit Kopieren und Spezialeinfügen versuchst???

Viele Grüße
Thomas

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os
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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2001,WF,WF2...

erstellt am: 11. Jan. 2005 21:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SimK 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo
Die Lösung von Kalle_ok ist schon die Richtige.
Wenn ich das aber so lese, das du die vier Segmente schon fertig hast und früher mal was mit Verschmelzen gemacht hast, kann das nur folgendes gewesen sein.
- 1.part aufrufen
- #Einfügen#Gemeinsam genutzte Daten#Verschmelzung aus anderem Modell
- #Öffnen--> 2. Teil im Browser wählen
- #Koordinatensystem--> Koordinatensystem 1--> Koordinatensystem 2
usw.....

Gruß
Olaf

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SimK
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Wissenschaftlicher Mitarbeiter


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Beiträge: 46
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Dell Workstation, Xeon 2,4 GHz, 256 MB Ram, WinXP Professional, ProE Wildfire 2

erstellt am: 12. Jan. 2005 11:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo alle zusammen,

vielen Dank für Eure zahlreichen Vorschläge, wie ich mein Problem lösen kann.
Ich habe es jetzt letztendlich so gemacht, wie es @os vorgeschlagen hat. Da die anderen Viertel alles Kopien von ein und dem selben Ur-Viertel waren mußte ich noch ein wenig mit den Koordinatensystemen rumspielen. Aber jetzt hat es funktioniert.
Danke Forum für Eure Hilfe!
Gruß

SimK

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ehlers
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Ingenieur


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Beiträge: 1432
Registriert: 05.11.2001

Pro/E 14-2001 WF1-5

erstellt am: 12. Jan. 2005 18:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SimK 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
die Lösung von Kalle_ok ist in diesem Fall wirklich die beste.
Komplizierte KEs gibts dann nur einmal. Mustern ist auch möglich.
VerschmelzungsKEs sind dann Rechenintensiv wenn die Verschmolzene Geometrie komplex ist.

Flächenfeatures sind immer schnell.

Gruss

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Des Übels Wurzel ist der Schwachsinn, wobei die Wurzel des Schwachsinns nicht zu unterschätzen ist (Werner)

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