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Autor Thema:  Qualität der Bewegungshülle -- Facettenflächen (346 mal gelesen)
BenR
Mitglied
Student


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Beiträge: 10
Registriert: 01.10.2003

erstellt am: 09. Okt. 2003 12:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wie kann die Qualität dieser Hüllenmodelle verbessert werden?
die Qualität der Facettenflächen ist eher mäßig, das verfeinern der Bewegungsanalyse selbst (erhöhen der Zwischenschritte)scheint kaum Einfluss zu haben.

*Ben

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kritzi
Mitglied
Projektleiter Konstruktion


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Beiträge: 141
Registriert: 11.11.2001

Lenovo W510 (Intel Core i7 Q820@1,73GHz, 8GB RAM, NVIDIA Quadro FX880M); Windows 7 Pro / 64bit; WF2.0, WF 4.0 (M150); Windchill PDMLink; manchmal SolidWorks 2010)

erstellt am: 09. Okt. 2003 18:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für BenR 10 Unities + Antwort hilfreich


qualitaet_e01.gif


qualitaet_e10.gif

 
Hallo Ben

bei mir hilfts ein wenig, wenn ich die Qualitätsebene von 1 (Standard) erhöhe. Bis zur Ebene 5 oder 6 steigt der Rechenaufwand nur unwesentlich. Danach brauchts aber (westentlich) länger. Aber die Qualität der Hüllflächen verbessert sich dadurch. Leider sind und bleiben es "nur" Dreiecke, d.h. eckig wirds immer.
Vielleicht könnte es helfen, wenn du die Genauigkeit d. Teils erhöhst (habe ich noch nicht ausprobiert bis jetzt und würde eigentlich auch davon abraten!)

kritzi

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Manfred
Mitglied
Dienstleister


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Beiträge: 598
Registriert: 10.07.2000

erstellt am: 10. Okt. 2003 12:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für BenR 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
meiner Meinung nach wird die Qualität der Hüllfläche nur durch die Qualitätsstufen beeinflußt. Mehr Frames bzw. Erhöhung der Teilegenauigkeit bringen gar nichts.
Mit Erhöhung der Qualität wächst sehr stark das Datenvolumen. Aus dem Grund ist Stufe 5-6 das Optimum.
Für eine Verbesserung würde ich ein neues Teil erzeugen, mit extern kopierter Geometrie Hauptflächen und ggf. Kanten übernehmen und mit normalen ProE-Möglichkeiten ohne Referenzen Flächen nachmodellieren. Damit lassen sich dann Hüllen mit geringem Datenvolumen ableiten.
Gruß
Manfred

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ehlers
Mitglied
Ingenieur


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Beiträge: 1432
Registriert: 05.11.2001

Pro/E 14-2001 WF1-5

erstellt am: 10. Okt. 2003 19:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für BenR 10 Unities + Antwort hilfreich

Die Hüllgeometrie wird vielleicht in WF 2 noch besser sein.
Mit der Restyle funktion kann man aus einer facetierten Geometrie sogar geschlossene Sammelflächen/Körper machen. Sah an Scandaten toll und schön glatt aus.
Hier nochmal ein Lob an Inneo für den Einsatz bei Cad.de auf der CAD.Pro


Sorry, ich vergaß:
Restyle kostet extra
------------------
Des Übels Wurzel ist der Schwachsinn, wobei die Wurzel des Schwachsinns nicht zu unterschätzen ist (Werner)

[Diese Nachricht wurde von ehlers am 10. Oktober 2003 editiert.]

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